Kampf

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sprachliche Überarbeitung nötig, E-Kosten, Kampf-Distanz im PvP (ggf. die Seite "PvP" mit überarbeiten)

Was ist ein Kampf - Allgemeine Infos[Bearbeiten]

Als Kampf wird bezeichnet, wenn die Werte zweier Schiffe verglichen werden und ein Sieger ermittelt wird. Hinzu kommt noch der Umgang mit "Kampfitems" wie den Nuklear-Detonatoren oder den Schild-Raketen. Der Verlierer eines Kampfes wird vernichtet, und wird, sofern es ein Spieler ist, wieder mit vollen Rüstungspunkten (aber ohne aufgeladenes Schild) und mit gleicher Energie auf die Heimatbasis seiner Rasse transportiert.

Kampf gegen NPCs[Bearbeiten]

Bei einem Kampf mit einem NPC verliert der Spieler bei Niederlage 70% seiner Goldmünzen und eventuell Items ohne Schutz gegen Verlust durch Vernichtung, welche dann auf dem Feld des NPCs liegen und somit wieder aufgenommen werden können. Das NPC verliert bei einer Niederlage jedoch alle Goldmünzen, die es besitzt. Das Gold wird im Falle eines Sieges des Spielers diesem direkt ins Inventar transportiert im Gegenzug zu Items, welche erst noch aufgesammelt werden müssen.

Kampf gegen andere Spieler[Bearbeiten]

Das PvP-System soll in Zukunft verändert werden! Diskutiere im Forum hier mit!

Ein Kampf gegen einen anderen Spieler wird auch PvP (engl.: Player versus Player = Spieler gegen Spieler) genannt. Bei einem unerfolgreiche Kampf mit einem anderen Spieler oder NPCs verliert der Verlierer 70% seines Goldes, welches der Gewinner direkt erhält. Ebenfalls kann der Verlierer auch Items verlieren, welche keinen Schutz gegen Verlust durch Vernichtung besitzen.
Um gegen andere Spieler zu kämpfen, muss man aus dem Intergalaktischen Schutz sein. Hat man dann weniger XP als der Gegner, so kann man ihn immer angreifen. Hat man mehr XP als der Spieler, den man angreifen will, gilt folgende Regel:

<center>max(100, (Eigene_Erfahrungspunkte/50)) [1]


Seit dem 31.05.2009 gibt es im Kampfbericht eine Anzeige des eigenen verlorenen Goldes und der verloren Items, wenn man besiegt wurde.

Berechnung des Kampfausgangs[Bearbeiten]

Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:

FaktorVerteidiger = RPAngreifer / ( AVerteidiger - VAngreifer )
FaktorAngreifer = RPVerteidiger / ( AAngreifer - VVerteidiger)

(A=Angriffsstärke, V=Verteidigungsstärke - jeweils inkl. Waffen - und RP=Rüstungspunkte, aktueller Wert; falls VAngreifer >= AVerteidiger ist FaktorVerteidiger = RPAngreifer / 1)

Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen Spieler als auch um ein NPC handeln.

Wenn nun FaktorAngreifer größer ist als der FaktorVerteidiger, dann hat der Angreifer verloren. Wenn allerdings der FaktorAngreifer kleiner oder gleich dem FaktorVerteidiger ist, hat der Angreifer gewonnen.

Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen.

Wie viele Rüstungspunkte (RP) der Angreifer beim Kampf verliert kann über folgende Formel berechnet werden (diese Formel gibt jedoch keine Informationen über den Ausgang des Kampfes):

max( ( AVerteidiger - VAngreifer ), 1 ) * max( ceil( RPVerteidiger / max( ( AAngreifer - VVerteidiger ), 1 ) ),1 )


Kopfgeld[Bearbeiten]

Gewinnt ein Playerkiller den PvP-Kampf gegen einen Spieler, auf welchen ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, bekommt der Gewinner das (Kopf-)Geld sofort in sein Inventar. Die Höhe des bekommenen Kopfgeldes ist in einem Hologramm oder Kopfgeldjäger einsehbar sowie im lokalen Funk.