Bearbeiten von „Kampf“

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Seit dem 31.05.2009 gibt es im Kampfbericht eine Anzeige des eigenen verlorenen [[Goldmünzen|Goldes]] und der verloren [[Items]], wenn man besiegt wurde.  
 
Seit dem 31.05.2009 gibt es im Kampfbericht eine Anzeige des eigenen verlorenen [[Goldmünzen|Goldes]] und der verloren [[Items]], wenn man besiegt wurde.  
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== Berechnung des Kampfausgangs ==
 
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Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:
 
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Faktor<sub>Verteidiger</sub> = RP<sub>Angreifer</sub> / ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> )
 
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Faktor<sub>Angreifer</sub> = RP<sub>Verteidiger</sub> / ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub>)
 
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(A=[[Angriffsstärke]], V=[[Verteidigungsstärke]] - jeweils inkl. Waffen - und RP=[[Rüstungspunkte]], aktueller Wert; falls V<sub>Angreifer</sub> >= A<sub>Verteidiger</sub> ist  <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> = RP<sub>Angreifer</sub> / 1)
 
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Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln.
 
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Wenn nun <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> größer ist als der <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt>, dann hat der Angreifer verloren.
 
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Wenn allerdings der <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> kleiner oder gleich dem <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> ist, hat der Angreifer gewonnen.
 
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Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen.
 
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Wie viele [[Rüstungspunkt]]e (RP) der Angreifer beim Kampf verliert kann über folgende Formel berechnet werden (diese Formel gibt jedoch keine Informationen über den Ausgang des Kampfes):
 
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max( ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> ), 1 ) * max( ceil( RP<sub>Verteidiger</sub> / max( ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub> ), 1 ) ),1 )
 
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=== Kopfgeld ===
 
=== Kopfgeld ===
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