Kasilon-Mutterschiff Typ C/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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=== So woher wissen wir nun, wer schlagen kann?: ===
 
=== So woher wissen wir nun, wer schlagen kann?: ===
Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da der Angriff sonst steigt. Sterben können wir, wenn wir von einem Strahler beschossen werden und unter 0 RP sinken. Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure Schildpunkte, [[Verteidigungspunkte]] und Rüstungspunkte zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte [[Energie]] auf diese Leute konzentrieren bzw auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 [[Nanoroboter|Nanos]] liegen.
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Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da der Angriff sonst steigt. Sterben können wir, wenn wir von einem Strahler beschossen werden und unter 0 RP sinken. Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure [[Schild]]punkte, [[Verteidigung]]spunkte und [[Schiffsrüstung|Rüstungspunkte]] zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte [[Energie]] auf diese Leute konzentrieren bzw auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 [[Nanoroboter|Nanos]] liegen.
  
 
''PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :)
 
''PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :)

Version vom 19. Juni 2009, 21:07 Uhr

Zussammenfassung der Mutterschiff-Effekte:

  • Feuert einen Kasilo-EMP-Torpedo Mark III auf jemanden, wenn dieser 200 Energie hat:

Hat keine großen Auswirkungen, ist aber unschön

  • Feuert eine Kasilon-Schild-Rakete auf den Spieler mit den meisten SP:

Dabei addiert er die Schildpunkte aller User auf dem Feld und gibt sie sich selber. Also bitte für die "Nicht-Schläger": Schild spätestens bei einer Stärke von 10 immer umladen (Butten neben Schildstärkeanzeige: [Energie von den Schilden ins Schiff leiten] <- Pfeil nach unten).

Diese müssen schnell zerstört werden und können einem beliebigen Spieler auf dem Feld 10 RP abziehen

  • Kann den Spieler mit den wenigstens RP mit einem Kasilon-Destruktionsstrahler beschießen und zieht dabei bis zu 25 RP ab.

Gerade die Destruktionsstrahlereffekte bedeuten also, dass wir vor, bzw. während eines Schlages nie unter 25 RP gelangen sollten. Wenn man unter 25 RP gesunken ist, muss man sich sofort reparieren. Geht das nicht, muss man erstmal vom Feld.




So woher wissen wir nun, wer schlagen kann?:

Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da der Angriff sonst steigt. Sterben können wir, wenn wir von einem Strahler beschossen werden und unter 0 RP sinken. Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure Schildpunkte, Verteidigungspunkte und Rüstungspunkte zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte Energie auf diese Leute konzentrieren bzw auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 Nanos liegen.

PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :) PPS: Die genauen Werte wie die 25RP, 158 Maximalschaden können sich jederzeit durch ein Re-Balancing durch Zeh ändern bzw der Maximalschaden steigt ja auch durch jeden Tod hat aber einen Grenzwert.