Sprungantrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes [[Mutterschiff]] besitzt einen '''Sprungantrieb''', der einen direkt zu einer aus einer Liste auswählbaren Sprungboje befördert. Der Einsatz verbraucht 200 [[Energie|Energiepunkte]].
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Jedes [[Mutterschiff]] besitzt einen '''Sprungantrieb''', welcher einen direkt zu einer der verschiedenen [[Sprungbojen]] befördert. Der Einsatz verbraucht 190 [[Energie]]punkte. Beim Sprung mit dem Sprungantrieb (nicht mittels [[Sprungkapsel|Sprungkapseln]], [[Clan-Sprungantrieb|Clan-Sprungantrieb]], [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten-Sprungantrieb]], [[Signatur-Sprungantrieb]] oder [[Sprungtor]]) dauert es 5 Sekunden, bis das Schiff springt. Diese Wartezeit lässt sich mit der [[Forschung]] [[Sprungantriebswissen]] verkürzen. Mit aktiviertem [[Energieregenerator Mark I]] kann man nicht springen (und auch keine Modul-Sprungantriebe [s.u.] nutzen).
 
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* [[Herrschaftsboje Nasrana-Nebel]]*
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* [[Herrschaftsboje Gargom-Areal]]*
 
* [[Intergalaktisches Handelszentrum]]
 
* [[Intergalaktisches Handelszentrum]]
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* [[Lichtu-Blase]]
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* [[Lurdino-Wolke]]
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* [[Phenail-Sphere]]
 
* [[Sivila Sektor]]
 
* [[Sivila Sektor]]
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* [[Clan-Sprungboje (Ort)|Clansprungpunkte]]**
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* [[öffentliche Sprungboje (Ort)|öffentliche Sprungbojen]]
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* [[private Sprungboje (Ort)|private Sprungbojen]]
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* eigene [[besiedelter Planet|Planeten]]
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* [[Sprungantriebsmodule]]
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Wenn man den Sprungantrieb aktiviert erscheint:
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Weiterhin kann man sich für [[Goldmünzen]] Modul-Sprungantriebe kaufen. Diese sind nicht im Schiff integriert, sondern als [[Modul]] beliebig oft anwendbar. Es gibt 4 Arten von solchen Sprungantrieben: Den [[Wurmloch-Generator Mark I]], [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten]]-, [[Clan-Sprungantrieb|Clan]]- und [[Signatur-Sprungantrieb Mark I|Signatur-Sprungantrieb]]. Diese Module können in einer zufälligen [[Raumstation]] erstanden werden. Das besondere an diesen Sprungantrieben (außer dem  Wurmloch-Generator Mark I) ist, dass die Punkte nicht festgelegt sind sondern einen zu einer beliebigen Person in der Flotte, im Clan bzw. im Umkreis von 5000 Feldern bringen können (wobei man nicht direkt zum Zielspieler gelangt, sondern nur in dessen näheren Umkreis). Sie können vom Laderaum aus betätigt werden oder übers Sprunginterface.
  '''[[Beispieluser]] aktiviert den Sprungantrieb und verschwindet im Hyperraum Richtung [[Beispielort]].'''
 
  
Auf dem Feld, wo man ankommt erscheint:
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Früher kostete ein Sprung mit dem schiffseigenen Sprunantrieb anstatt 190[[E]] 200E. Seit dem 3. März '11 wurden die Kosten gesenkt und das Sprunginterface wurde am Aussehen verändert. Des Weiteren dauerte es von da an 5 Sekunden, bis der schiffsinterne ''Sprungantrieb gestartet'' ist, der ''Sprung berechnet'' ist und schließlich ''initiiert'' wird.
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Aktuelle Version vom 27. März 2015, 17:02 Uhr

Jedes Mutterschiff besitzt einen Sprungantrieb, welcher einen direkt zu einer der verschiedenen Sprungbojen befördert. Der Einsatz verbraucht 190 Energiepunkte. Beim Sprung mit dem Sprungantrieb (nicht mittels Sprungkapseln, Clan-Sprungantrieb, Flotten-Sprungantrieb, Signatur-Sprungantrieb oder Sprungtor) dauert es 5 Sekunden, bis das Schiff springt. Diese Wartezeit lässt sich mit der Forschung Sprungantriebswissen verkürzen. Mit aktiviertem Energieregenerator Mark I kann man nicht springen (und auch keine Modul-Sprungantriebe [s.u.] nutzen).

Sprungantriebsübersicht.png

Sprungpunkte[Bearbeiten]

Ansicht des Sprungmenüs:







siehe auch hier: Sprungbojen

* Die Herrschaftsbojen erscheinen nur, wenn man Clanmitglied im Clan ist, der derzeit die Herrschaft über den Nasrana-Nebel bzw. Gargom-Areal hält (Kampf um den Nasrana-Nebel, Kampf um das Gargom-Areal)
** es kann mehrere Clansprungpunkte geben

Texte[Bearbeiten]

Wenn man den Sprungantrieb aktiviert erscheint:

Beispielanwender startet seinen Sprungantrieb.

Wenn man zur Heimatbasis springt, erscheint:

Beispielanwender aktiviert den Sprungantrieb und verschwindet im Hyperraum.

Wenn man zu einer anderen Sprungboje springt, erscheint:

Beispielanwender aktiviert den Sprungantrieb und verschwindet im Hyperraum Richtung Beispielsprungboje.

Auf dem Feld, auf dem man ankommt, erscheint:

Beispieluser kommt aus dem Hyperraum.

Modul-Sprungantriebe[Bearbeiten]

Weiterhin kann man sich für Goldmünzen Modul-Sprungantriebe kaufen. Diese sind nicht im Schiff integriert, sondern als Modul beliebig oft anwendbar. Es gibt 4 Arten von solchen Sprungantrieben: Den Wurmloch-Generator Mark I, Flotten-, Clan- und Signatur-Sprungantrieb. Diese Module können in einer zufälligen Raumstation erstanden werden. Das besondere an diesen Sprungantrieben (außer dem Wurmloch-Generator Mark I) ist, dass die Punkte nicht festgelegt sind sondern einen zu einer beliebigen Person in der Flotte, im Clan bzw. im Umkreis von 5000 Feldern bringen können (wobei man nicht direkt zum Zielspieler gelangt, sondern nur in dessen näheren Umkreis). Sie können vom Laderaum aus betätigt werden oder übers Sprunginterface.

Geschichte[Bearbeiten]

Früher kostete ein Sprung mit dem schiffseigenen Sprunantrieb anstatt 190E 200E. Seit dem 3. März '11 wurden die Kosten gesenkt und das Sprunginterface wurde am Aussehen verändert. Des Weiteren dauerte es von da an 5 Sekunden, bis der schiffsinterne Sprungantrieb gestartet ist, der Sprung berechnet ist und schließlich initiiert wird.
Auch konnte man von jedem Zeitpunkt an, via Sprunginteface die Sprungantriebsmodule aktivieren (z.B. Flotten-Sprungantrieb Mark I)