Sprungantriebsmodul: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „'''Sprungantriebsmodule''' sind Module, mit denen man andere Spieler ''anspringen'' kann. In der Regel landet man nach dem Anwenden nicht direkt auf dem […“)
 
(Kurzstrecken-Sprungantrieb Mark I hinzugefügt)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Sprungantriebsmodule''' sind [[Module]], mit denen man andere [[Spieler]] ''anspringen'' kann. In der Regel landet man nach dem Anwenden nicht direkt auf dem [[Feld]] des Users, welchen man ''ansprang'', sondert landet einige Felder weiter weg. Höhere Mark-Stufen verringern im Allgemeinen diesen Abstand und haben einen geringeren [[E]]nergieverbrauch.  
+
'''Sprungantriebsmodule''' sind [[Module]], mit denen man andere [[Spieler]] ''anspringen'' kann (im Gegensatz zum [[Sprungantrieb]], mit welchem man "nur" [[Sprungpunkt]]e erreichen kann). In der Regel landet man nach dem Anwenden nicht direkt auf dem [[Feld]] des Users, welchen man ''ansprang'', sondert landet einige Felder weiter weg. Höhere Mark-Stufen verringern im Allgemeinen diesen Abstand und haben einen geringeren [[E]]nergieverbrauch.  
 
[[Datei:Sprunginterface.jpg|right]]
 
[[Datei:Sprunginterface.jpg|right]]
  
 
== Auflistung aller Sprungantriebsmodule ==
 
== Auflistung aller Sprungantriebsmodule ==
* [[Clan-Sprungantrieb]]
+
* [[Clan-Sprungantrieb Mark I]] - Damit kann man in die Nähe eines [[Clan]]mitgliedes springen. Es ist genauer als der [[Clan-Sprung]].
* [[Flotten-Sprungantrieb]]
+
* [[Clan-Sprungantrieb Mark II]] - Damit kann man in die Nähe eines [[Clan]]mitgliedes springen. Die Ungenauigkeit und der [[E]]nergieverbrauch sind niedriger als beim Mark-I-Antrieb.
* [[Signatur-Sprungantrieb]]
+
* [[Flotten-Sprungantrieb Mark I]] - Damit kann man in die Nähe eines [[Flotte]]n- oder [[Armada]]mitgliedes springen.
 
+
* [[Flotten-Sprungantrieb Mark II]] - Damit kann man in die Nähe eines [[Flotte]]n- oder [[Armada]]mitgliedes springen. Die Ungenauigkeit und der [[E]]nergieverbrauch sind niedriger als beim Mark-I-Antrieb.
 +
* [[Kurzstrecken-Sprungantrieb Mark I]] - Damit kann man jeweils 500 [[Feld]]er in die Richtung eines [[Spieler]]s springen, an dem ein [[Peilsender]] haftet und man die Frequenz kennt.
 +
* [[Signatur-Sprungantrieb Mark I]] - Damit kann man in die Nähe eines anderen [[Spieler]]s springen, der sich in einem Umkreis von 5000 [[Feld]]ern befindet.
 +
* [[Signatur-Sprungantrieb Mark II]] - Damit kann man in die Nähe eines anderen [[Spieler]]s springen, der sich in einem Umkreis von 6000 [[Feld]]ern befindet.
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Seit dem 03.03.2011 sind Sprungantriebsmodule auch über das normale Sprungantriebsmodul aktivierbar. [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=5&t=4233 ]
+
Seit dem 03.03.2011 sind Sprungantriebsmodule auch über das normale [[:Datei:Sprunginterface.jpg|Sprunginterface]] aktivierbar. [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=5&t=4233 ]
  
{{Begriffsklärung}}
 
 
[[Kategorie: Allgemeines]]
 
[[Kategorie: Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 26. April 2011, 18:08 Uhr

Sprungantriebsmodule sind Module, mit denen man andere Spieler anspringen kann (im Gegensatz zum Sprungantrieb, mit welchem man "nur" Sprungpunkte erreichen kann). In der Regel landet man nach dem Anwenden nicht direkt auf dem Feld des Users, welchen man ansprang, sondert landet einige Felder weiter weg. Höhere Mark-Stufen verringern im Allgemeinen diesen Abstand und haben einen geringeren Energieverbrauch.

Sprunginterface.jpg

Auflistung aller Sprungantriebsmodule[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Seit dem 03.03.2011 sind Sprungantriebsmodule auch über das normale Sprunginterface aktivierbar. [1]