Waffenupdate/Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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Du unterschiedlichen Variationen der Updates lassen sich durch Kategoriegröße und Sockelgröße unterscheiden:
 
Du unterschiedlichen Variationen der Updates lassen sich durch Kategoriegröße und Sockelgröße unterscheiden:
* Die Sockelgröße ist gleichbedeutend mit zur Verfügung stehenden "Slots" für [[Waffenmodifikationen]].
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* Die Sockelgröße (0, 1 oder 2) ist gleichbedeutend mit zur Verfügung stehenden "Slots" für [[Waffenmodifikationen]].  
 
* Die Kategoriegröße wird beim einspielen die Angriffspunkte direkt um den jeweiligen Wert steigern, pro Punkt steigt die benötigte Erfahrung um 150 XP:
 
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* Waffenupdate(3/2) hat eine Kategoriegröße von 3, d.h. eine Grundaufwertung von +3 auf die damit modifizierte Waffe, und 2 Sockel-Slots, dh es können 0, 1 oder 2 Waffenmodifikationen eingesetzt werden.
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* Waffenupdate(8/1) hat eine Kategoriegröße von 8, d.h. eine Grundaufwertung von +8 auf die damit modifizierte Waffe, und 1 Sockel-Slot, dh es können 0 oder 1 Waffenmodifikationen eingesetzt werden.

Version vom 28. August 2013, 23:00 Uhr

Du unterschiedlichen Variationen der Updates lassen sich durch Kategoriegröße und Sockelgröße unterscheiden:

  • Die Sockelgröße (0, 1 oder 2) ist gleichbedeutend mit zur Verfügung stehenden "Slots" für Waffenmodifikationen.
  • Die Kategoriegröße wird beim einspielen die Angriffspunkte direkt um den jeweiligen Wert steigern, pro Punkt steigt die benötigte Erfahrung um 150 XP:
Kategoriegröße XP-Steigerung
1 150
2 300
3 450
4 600
5 750
6 900
7 1050
8 1200
9 1350
10 1500

Beispiele:

  • Waffenupdate(3/2) hat eine Kategoriegröße von 3, d.h. eine Grundaufwertung von +3 auf die damit modifizierte Waffe, und 2 Sockel-Slots, dh es können 0, 1 oder 2 Waffenmodifikationen eingesetzt werden.
  • Waffenupdate(8/1) hat eine Kategoriegröße von 8, d.h. eine Grundaufwertung von +8 auf die damit modifizierte Waffe, und 1 Sockel-Slot, dh es können 0 oder 1 Waffenmodifikationen eingesetzt werden.