Bearbeiten von „Wurmloch“

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__TOC__
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'''Wurmlöcher''' sind Gebilde, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken. Grundsätzlich wird zwischen drei verschiedenen Arten von Wurmlöchern unterschieden.
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'''Wurmlöcher''' sind Gebilde, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken. Grundsätzlich gibt es verschiedenen Arten von Wurmlöchern, die sich in ihrer Wirkung aber ähneln.
 
  
 
== stabile Wurmlöcher ==
 
== stabile Wurmlöcher ==
  
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Die ''stabilen Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, deren Passage dauerhaft ins gleiche [[Gebiet]] führt. Sie sind stets in beide Richtungen passierbar.
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Die ''stabilen Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene [[Gebiet]]e dauerhaft miteinander verbunden sind.
  
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|'''Gebiet''' || '''Position''' || '''Passage'''
 
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|[[Sivila Sektor]] || X: 3433 Y: 5802 || [[Nasrana-Nebel]]
 
|[[Sivila Sektor]] || X: 3433 Y: 5802 || [[Nasrana-Nebel]]
 
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|[[Nasrana-Nebel]] || X: 12 124 Y: 8613 || [[Sivila Sektor]]
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|[[Nasrana-Nebel]] || X: 12 117 Y: 8614 || [[Imantor Sternenhaufen]]
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|[[Imantor Sternenhaufen]] || X: 4024 Y: 3018 || [[Nasrana-Nebel]]
 
|[[Imantor Sternenhaufen]] || X: 4024 Y: 3018 || [[Nasrana-Nebel]]
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|[[Gravitationsloch]] || X: 7509 Y: 2110 || [[Gargom-Areal]]
 
|[[Gravitationsloch]] || X: 7509 Y: 2110 || [[Gargom-Areal]]
 
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|[[Gargom-Areal]] || X: 10 866 Y: 12 618 || [[Gravitationsloch]]
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|[[Gargom-Areal]] || X: 10866 Y: 12618 || [[Gravitationsloch]]
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|[[Lichtu-Blase]] || X: 2524 Y: 7519  || [[Sral-Formation]]
 
 
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|[[Sral-Formation]] || X: 10 845 Y: 4038 || [[Lichtu-Blase]]
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|[[Gargom-Areal]] || X: 10856 Y: 12628 || [[Nuhilro-Gebilde]]
 
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|[[Gigelsa-Nebel]] || X: 159 945 Y: 3706 || [[Mibress Sternen-Nebel]]
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|[[Nuhilro-Gebilde]] || X: 7134 Y: 9412 || [[Gargom-Areal]]
 
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|[[Mibress Sternen-Nebel]] || X: 42 196 Y: 35 692 || [[Gigelsa-Nebel]]
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|[[Lichtu-Blase]] || X: 2524 Y: 7519  || [[Sral-Formation]]
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|[[Industriezentrum Corpax]] || X: 971 443 Y: 121 || [[Elysia-Nebel]]
 
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|[[Elysia-Nebel]] ||  X: 8014 Y: 9036 || [[Industriezentrum Corpax]]
 
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=== modifizierte Wurmlöcher ===
 
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Die ''modifizierten Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, deren Passage dauerhaft ins gleiche [[Gebiet]] führt. Sie unterscheiden sich nicht weiter von stabilen Wurmlöchern, sondern dienen in diesem Fall nur dem [[Rollenspiel]].
 
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{| class="prettytable"
 
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|'''Gebiet''' || '''Position''' || '''Passage'''
 
 
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|[[Intergalaktisches Handelszentrum]] || X: 6011 Y: 5011 || [[Industriezentrum Corpax]]
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|[[Sral-Formation]] || X: 10845 Y: 4038 || [[Lichtu-Blase]]
 
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|[[Industriezentrum Corpax]] || X: 971 442 Y: 128 || [[Intergalaktisches Handelszentrum]]
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|[[Gigelsa-Nebel]] || X: 159.945 Y: 3.706 || [[Mibress Sternen-Nebel]]
 
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|[[Mibress Sternen-Nebel]] ||  X: 42.196 Y: 35.692 || [[Gigelsa-Nebel]]
 
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'''Beschreibung des modifizierten Wurmlochs auf der Seite des Industriezentrums:'''
 
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<br/>Dieses uralte Wurmloch wurde wie das Wurmloch im Südosten des IHZ von der Soratec im Auftrag der Spaceship Industries Corporation und der Frozen Food Corporation mit selben verbunden. Somit kann Energie eingespart werden, weil diverse Hyperraumsprünge gen Handelszentrum eingespart werden können, was auf Dauer dem Industriezentrum ''Corpax'' zu Gute kommt.
 
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'''Beschreibung des modifizierten Wurmlochs am Rand des Handelszentrums:'''
 
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<br/>Dieses schon seit Millionen von Jahren hier befindliche Wurmloch wurde mit hochentwickelter Technologie der Soratec für immense finanzielle Summen modifiziert, um es mit einem Wurmloch in der Nähe eines Industriesektors ''Corpax'' zu verbinden. So können Schiffe vom Intergalaktischen Handelszentrum mit weit weniger Energie in den Industriesektor gelangen verglichen mit einem Hyperraumsprung.
 
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Auf beiden Seiten spawnt je eine [[Händler-Spezialdrohne C2]].
 
  
 
== wilde Wurmlöcher ==
 
== wilde Wurmlöcher ==
  
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Es existieren etwa 2 Milliarden ''wilde Wurmlöcher'', die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Sie ändern ihren Austrittspunkt, der immer eins der stabilen Wurmlöcher, ein anderes wildes Wurmloch<sup> 1</sup> oder eins der folgenden Ziele ist. Die Änderung des Austrittspunkts erfolgt einmal pro Woche. <br>Mit Hilfe von [[Spezialsonde]]n kann man, ohne durch das Wurmloch springen zu müssen, den Zielort des ''WL'' bestimmen lassen.
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Neben diesen stabilen Wurmlöchern existieren etwa 2 Milliarden ''wilde Wurmlöcher'', die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Diese haben zwar genau die gleichen Eigenschaften, ändern jedoch ihren Austrittspunkt, der immer ein stabiles Wurmloch, der [[Alumtah-Nexus]], der [[Hilnulai-Komet]] oder die [[Funkstation der Storuk]] ist, einmal pro Woche.<br />
  
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{| class="prettytable"
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== große Wurmlöcher ==
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|'''Austrittsgebiet''' || '''Austrittspunkt'''
 
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|[[Alumtah-Nexus]] (in der Nähe) || X: 51 722 Y: 279 112
 
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|[[Hilnulai-Komet]] || X: 35 270 Y: 26 851
 
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|[[Ithkrox-Spirale]] ([[Funkstation der Storuk]])|| X: 191 589 Y: 81 066
 
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<sup>1 </sup>Seit einer unbekannten Zeit gibt es wilde Wurmlöcher, die zu anderen wilden Wurmlöchern führen. Diese scheinen sehr selten zu sein. Eine Besonderheit ist es wohl, dass das erste wilde Wurmloch zwar zu einem zweiten wilden Wurmloch führt, allerdings hat das zweite Wurmloch ein anderes Ziel (anderes stabiles Wurmloch, eines der oben aufgeführten Ziele oder ein wiederum anderes wildes Wurmloch). Erst am 24.11.2015 erfolgte die [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=72311#p72311 offizielle Ankündigung] zu dieser Art von wilden Wurmlöchern.
 
  
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== große Wurmlöcher ==
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Die letzte Art der Wurmlöcher sind die ''großen Wurmlöcher''. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht. Auch benötigt man, um diese Wurmlöcher zu benutzten, ebenfalls 100 Energie.
  
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Eine weitere Art der Wurmlöcher sind die ''großen Wurmlöcher''. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht.
 
  
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{| class="prettytable"
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{| {{Prettytable}}
 
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|'''Gebiet''' || '''Position''' || '''Passage'''
 
|'''Gebiet''' || '''Position''' || '''Passage'''
 
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|[[Intergalaktisches Handelszentrum]] || X: 6007 Y: 4996 || [[Gigelsa-Nebel]]
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|[[Intergalaktisches Handelszentrum]] || X: 6.007 Y: 4.996 || [[Gigelsa-Nebel]]
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|[[Gigelsa-Nebel]] || X: 159 940 Y: 3698 || [[Intergalaktisches Handelszentrum]]
 
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== Wurmlochgenerator ==
 
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Mit einem [[Wurmloch-Generator Mark I]] kann man stabile Wurmlöcher und große Wurmlöcher für nur 50 [[E]] anspringen.
 
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== spezielle Wurmlöcher ==
 
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''Spezielle Wurmlöcher'' sind Wurmlöcher mit besonderen Eigenschaften, Tücken oder [[Quest]]s. D.h. sie können nur passiert werden, wenn zusätzliche Bedingungen erfülllt sind.
 
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{| class="prettytable"
 
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|'''Gebiet''' || '''Position''' || '''Passage''' || '''Quest'''
 
 
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|[[Gargom-Areal]] || X: 10 856 Y: 12 628 || [[Nuhilro-Gebilde]] || [[Quest:Nuhilro-Gebilde]]
+
|[[Gigelsa-Nebel]] || X: 159.940 Y: 3.698 || [[Intergalaktisches Handelszentrum]]
 
|}
 
|}
  
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== siehe auch ==
 
−
* [[kleines Wurmloch]]
 
−
* [[Passage]]
 
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
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