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Energieregenerator Mark I: Unterschied zwischen den Versionen
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* Das [[Item]] belegt keinen [[Modulslot]], es wird direkt an das [[Mutterschiff|Raumschiff]] montiert und ist dann in allen [[Schiffstypen]] eingebaut. | * Das [[Item]] belegt keinen [[Modulslot]], es wird direkt an das [[Mutterschiff|Raumschiff]] montiert und ist dann in allen [[Schiffstypen]] eingebaut. | ||
* Dieses Item kann nicht verkauft oder [[Modifikationsfabrik |demontiert]] werden. | * Dieses Item kann nicht verkauft oder [[Modifikationsfabrik |demontiert]] werden. | ||
− | * mit heruntergefahrenen Triebwerken ist es nicht möglich, den [[Sprungantrieb]] zu benutzen | + | * mit heruntergefahrenen Triebwerken ist es nicht möglich, den [[Sprungantrieb]] zu benutzen, daher werden vor einem Sprung die Triebwerke autmatisch hochgefahren (was allerdings etwas dauert) |
− | * Das | + | * Das Hochfahren der Triebwerke dauert 5 Sekunden |
* Die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] steigert die Energieregeneration auf bis zu 3 E/s und senkt die Dauer zum Starten der Treibwerke ab. | * Die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] steigert die Energieregeneration auf bis zu 3 E/s und senkt die Dauer zum Starten der Treibwerke ab. | ||
Version vom 6. Januar 2015, 03:03 Uhr
Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falschgeschrieben:
richtig wäre ...erneutes Aktivieren
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falschgeschriebene Version stehen bleiben.
Energieregenerator Mark I | ||
Mit diesem Modul ist es möglich, die Energieregeneration zu beschleunigen. Hierfür ist es notwendig, dass die Triebwerke des Raumschiffes heruntergefahren werden, da der Energieverbrauch der Triebwerke zugerechnet wird. Erneutes aktivieren beendet die Regenerationsphase. | ||
(Modul, Stufe: 1) |
Anforderungen:
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Herkunft: |
Funktion:
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Preise:
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen! |
Sonstiges:
Geschichte:
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