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Spezialfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2012, 14:05 Uhr
Allgemeines
Jede Rasse bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten Mission für immer erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden. Bei Rassenwechsel ändert sie die Spezialfähigkeit dementsprechend.
- Krioner: Ähnlich einem Energie-Booster Mark I 50 Energie zusätzlich für 10 Minuten:
- Beispielkrioner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und hat nun 50 zusätzliche Energiepunkte für einen gewissen Zeitraum.
- Taruner: Ähnlich eines Ribium-Treibstoffes, Fliegen kostet 2 Minuten lang nur 5 Energie pro Feld
- Beispieltaruner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und kann nun für eine gewisse Zeit mit reduziertem Energieverbrauch fliegen.
- Menschen: Lädt 50% der maximalen Energiekapazität des Schiffes auf.
- Dabei werden bereits vorhandene Energiepunkte dazuaddiert:
- Beispieluser aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und lädt 50% der maximal vorhandenen Energie auf.
- Beispiel: Bei einer Energiekapazität von 200 und einem Energiestand von 70/200 bringt das Anwenden 100 E, also hat man dann 170/200.
- Beispieluser aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und lädt 50% der maximal vorhandenen Energie auf.
Geschichte
- Vor dem 29.4.2012 hatten die Menschen eine andere Spezialfähigkeit, welche einen Traktorstrahl für 10 Minuten aktivierte:
- Beispielmensch aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und kann nun für eine gewisse Zeit automatisch Items beim Vernichten von Npcs aufsammeln.
- Bereits in den Welten Freewars gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut.