DarkFleet-Containerschiff/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kill-Tips ergänzt)
(Besonderheiten des DarkFleet-Containerschiff)
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* Kann ein Feld weiter fliegen
 
* Kann ein Feld weiter fliegen
 
{{Chat/Handlung|DarkFleet-Containerschiff| fliegt Richtung '''Himmelsrichtung'''.}}
 
{{Chat/Handlung|DarkFleet-Containerschiff| fliegt Richtung '''Himmelsrichtung'''.}}
* Kann ohne Energie nicht flüchten
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* Droppt nur unter bestimmten Vorraussetzungen die [[Traktorstrahl-Erweiterung Mark III]] bzw. den [[Phasenmodulations-Chip Mark II]] zu einer gewissen Chance:
{{Chat/Handlung|DarkFleet-Containerschiff| versucht zu entkommen, hat aber nicht mehr genügen Energie}}
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** Zöge der letzte [[Einzelangriff]] die Rüstungspunkte auf '''-'''300RP herunter, so besteht die Chance, eine Traktorstrahlerweiterung Mark III zu droppen
*Droppt nur unter bestimmten Vorraussetzungen die [[Traktorstrahl-Erweiterung Mark III]] bzw. den [[Phasenmodulations-Chip Mark II]] zu einer gewissen Chance
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** Zöge der letzte [[Einzelangriff]] die Rüstungspunkte auf '''-'''400RP herunter, so besteht die Chance, auch ein Phasenmodulationschip Mark II zu droppen
  
 
==Kill-Tips==
 
==Kill-Tips==

Version vom 27. Juni 2011, 15:28 Uhr

Vorlage:NPC/Layout/DetailseiteProlog

Besonderheiten des DarkFleet-Containerschiff

DarkFleet-Containerschiff aktivert eine Reservebatterie Mark I, um 20 Energie aufzuladen.
  • Kann ein Feld weiter fliegen
DarkFleet-Containerschiff fliegt Richtung Himmelsrichtung.

Kill-Tips

  • Mindestens eine Person aus der Flotte sollte einen NPC-Rüstungsdetektor aktiviert haben
  • Ab einer bestimmten RP-Grenze des Containerschiffes (z.B. 2k RP) sollte auf ein Signal im Chat hin das Schlagen eingestellt werden
  • Nun schlägt eine Person das Containerschiff weiter runter ohne ihn zu töten - auf die RP achten, sie sollten <100 sein
  • Eventuell Flottenmitglieder vom Feld schicken, Waffen variieren oder Destruktionsstrahler benutzen, um möglichst wenig RP zu erreichen
  • Rechnen: der letzte Schlag muss mit allen Flottenmitgliedern-Boni, Raumjägern und Angriffswaffe mindestens 400 RP + die übrigen RP des Containerschiffes abziehen, damit überhaupt erst eine Chance auf die Sonder-Drops besteht