Gewürz-Container: Unterschied zwischen den Versionen

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* erleichtert die [[Quest:defekten Bahrill-Plasmaschildemitter reparieren|Quest ''"defekten Bahrill-Plasmaschildemitter reparieren"'']] erheblich
 
* erleichtert die [[Quest:defekten Bahrill-Plasmaschildemitter reparieren|Quest ''"defekten Bahrill-Plasmaschildemitter reparieren"'']] erheblich
* während die meisten Gewürze nur 0 [[Goldmünzen]] wert sind und nur eine Stunde halten, haben die Gewürze, nachdem sie aus dem Gewürz-Container wieder herausgeholt worden sind, eine Haltbarkeit von 5 Stunden und einen Wert von 5 Goldmünzen. Dies ist somit eine gute Möglichkeit, innerhalb einer kurzen Zeit recht viel Geld zu gewinnen, da es in der [[Lurdino-Wolke]] oder im [[IHZ|intergalaktischen Handelszentrum]] viele große [[Gewürz-Plantage]]n gibt.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2016, 12:36 Uhr

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Feldtexte, VK-Preis

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Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falschgeschrieben:
Es fehlt ein Komma vor "sinkt".
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falschgeschriebene Version stehen bleiben.


Gewürz-Container
Dieser Container kann große Mengen an Gewürzen vakuumdicht und schockgefroren lagern, sodass sie theoretisch unbegrenzt lange haltbar sind. Bei seinem enormen Fassungsvermögen ist dieser Container dennoch sehr klein und passt so bequem in jeden Laderaum. Gewürze sind im Container unbegrenzt lange haltbar, werden sie entommen sinkt die Haltbarkeit auf 5 Stunden.

Der Container hat ein maximales Fassungsvermögen von 5000 Gewürzen.

(Modul, Stufe: 5)
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:
  • kann bis zu 5000 stabile und instabile Gewürze speichern und bei Bedarf wieder generieren
    • alle ausgelagerten Gewürze sind instabil und halten nur noch 5 Stunden
    • instabile Gewürze zerfallen innerhalb des Containers nicht
    • zeigt an, wie viele Gewürze schon eingelagert sind


Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Sonstiges: