Item: Unterschied zwischen den Versionen

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Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item eine spezielle Modifikation, den Schutz gegen Verlust durch Tod besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich in der Modifikation unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von [[Shortcut]]s möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Abwerfen wird das Item aus dem Laderaum entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei ''jedem'' Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").
 
Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item eine spezielle Modifikation, den Schutz gegen Verlust durch Tod besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich in der Modifikation unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von [[Shortcut]]s möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Abwerfen wird das Item aus dem Laderaum entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei ''jedem'' Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").
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Von vielen Items gibt es mehrere Mark-Stufen. Somit werden Items des selben Typs unterschieden, die zwar meist dieselben Fähigkeiten haben, aber unterschiedlich viel [[E]]nergie verbrauchen, [[XP]] fordern, [[Gold]] beim Verkauf einbringen oder unterschiedlich effizient sind, eine andere Herkunft haben, etc. Meist gilt: Je höher die Mark-Stufe, desto besser sind die Items, aber desto höher die Anforderungen zum Anwenden.
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* [[kleiner Laser Mark I]]
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* [[kleiner Laser Mark II]]
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* [[kleiner Laser Mark III]]
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Alle kleinen Laser sind [[Angriffswaffen]]. Unterscheiden tun sie sich bei ihrer [[Angriffsstärke]], der Herkunft, bei den geforderten [[XP]]s und bei den Verkaufspreisen.
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* [[Reservebatterie Mark I]]
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* [[Reservebatterie Mark IV]]
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Alle Reservebatterien laden die [[E]]nergie des [[Mutterschiff|Schiffes]] auf, jedoch unterschiedlich viel. Außerdem haben alle eine unterschiedliche Herkunft, brauchen unterschiedlich viel [[XP]] und benötigen unterschiedliche Stufen der [[Forschung]] [[Batterietechnologie]].
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Eine Liste aller Items findest du [[:Kategorie:Items|hier]].
 
Eine Liste aller Items findest du [[:Kategorie:Items|hier]].
  
 
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Version vom 14. November 2013, 00:05 Uhr

Der Begriff Item kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie Gegenstand. In Bezug auf Darkfleet hat es sich unterdessen eingebürgert, alle mitführbaren Gegenstände als Items zu bezeichnen. Alle Items können in ein Bankschließfach gebracht, sowie in einem beliebigem Shop oder direkt unter zwei Spielern verkauft werden. Desweiteren kann jeder Clan in der Station der Clanschließfächer Clanschließfächer für Gold erwerben. Dort können Items gelagert werden und wenn der Clanleader es freigab, kann jedes Clanmitglied Items einlagern und abholen.

Generell bestehen bei einem Item folgenden Möglichkeiten:

  • Anschauen
  • Abwerfen
  • Transfer

Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item eine spezielle Modifikation, den Schutz gegen Verlust durch Tod besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich in der Modifikation unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von Shortcuts möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Abwerfen wird das Item aus dem Laderaum entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei jedem Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").

Mark-Stufen

Von vielen Items gibt es mehrere Mark-Stufen. Somit werden Items des selben Typs unterschieden, die zwar meist dieselben Fähigkeiten haben, aber unterschiedlich viel Energie verbrauchen, XP fordern, Gold beim Verkauf einbringen oder unterschiedlich effizient sind, eine andere Herkunft haben, etc. Meist gilt: Je höher die Mark-Stufe, desto besser sind die Items, aber desto höher die Anforderungen zum Anwenden.

Beispiele

Alle kleinen Laser sind Angriffswaffen. Unterscheiden tun sie sich bei ihrer Angriffsstärke, der Herkunft, bei den geforderten XPs und bei den Verkaufspreisen.


Alle Reservebatterien laden die Energie des Schiffes auf, jedoch unterschiedlich viel. Außerdem haben alle eine unterschiedliche Herkunft, brauchen unterschiedlich viel XP und benötigen unterschiedliche Stufen der Forschung Batterietechnologie.

Liste

Eine Liste aller Items findest du hier.