Kasilon-Mutterschiff Typ C/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Zussammenfassung der Mutterschiff-Effekte:''' ===
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==Besonderheiten des Kasilon-Mutterschiff Typ C==
  
* '''Feuert einen Kasilo-EMP-Torpedo Mark III auf jemanden, wenn dieser 200 [[Energie]] hat:'''
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* '''Feuert einen Kasilo-EMP-Torpedo Mark III auf jemanden.'''
Hat keine großen Auswirkungen, ist aber unschön
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{{Chat/Handlung|Kasilon-Mutterschiff Typ C| feuert ein Kasilon-EMP-Torpedo Mark III auf '''Beispieluser'''.}}
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:Hat keine großen Auswirkungen, ist aber unschön
  
 
* '''Feuert eine Kasilon-Schild-Rakete auf den [[Spieler]] mit den meisten [[Schild|SP]]:'''
 
* '''Feuert eine Kasilon-Schild-Rakete auf den [[Spieler]] mit den meisten [[Schild|SP]]:'''
Dabei addiert er die [[Schild]]punkte aller [User]] auf dem Feld und gibt sie sich selber. Also bitte für die "Nicht-Schläger": [[Schild]] spätestens bei einer Stärke von 10 immer umladen (Butten neben Schildstärkeanzeige: [Energie von den Schilden ins Schiff leiten]  <- Pfeil nach unten).
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{{Chat/Handlung|Kasilon-Mutterschiff Typ C| beschießt '''Beispieluser''' mit einer Kasilon-Schildrakete Mark I. Die dadurch freigesetzte Schildenergie wird vom Kasilon-Mutterschiff Typ C absorbiert und zu großen Teilen genutzt.}}
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:Dabei addiert es die [[Schild]]punkte aller [[Mutterschiff]]e auf dem Feld und gibt sie sich selber. Also bitte für die "Nicht-Schläger": [[Schild]] spätestens bei einer Stärke von 10 immer umladen (Button neben Schildstärkeanzeige: [Energie von den Schilden ins Schiff leiten]  <- Pfeil nach unten).
  
 
* '''Lässt [[Kasilon-Jägerschiff]]e entstehen:'''
 
* '''Lässt [[Kasilon-Jägerschiff]]e entstehen:'''
Diese müssen schnell zerstört werden. Sie können einem beliebigen [[Spieler]] auf dem Feld 10 [[Rüstungspunkte|RP]] abziehen
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{{Chat/Handlung|Kasilon-Mutterschiff Typ C| entsendet diverse Kasilon-Jägerschiffe.}}
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:Diese müssen schnell zerstört werden. Sie können einem beliebigen [[Spieler]] auf dem Feld 10 [[Rüstungspunkte|RP]] abziehen
  
* '''Kann den Spieler mit den wenigstens [[RP]] mit einem Kasilon-Destruktionsstrahler beschießen und zieht dabei bis zu 25 [[RP]] ab.
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* '''Kann den Spieler mit den wenigstens [[RP]] mit einem Kasilon-Destruktionsstrahler beschießen und zieht dabei bis zu 228 [[RP]] ab. Man kann dadurch sterben!'''
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:Gerade die Destruktionsstrahlereffekte bedeuten also, dass wir vor, bzw. während eines Schlages nie unter 228RP gelangen sollten. Wenn man unter 228 [[RP]] gesunken ist, muss man sich sofort reparieren. Geht das nicht, muss man erstmal vom Feld.
:Gerade die Destruktionsstrahlereffekte bedeuten also, dass wir vor, bzw. während eines Schlages nie unter 25 RP gelangen sollten. Wenn man unter 25 [[RP]] gesunken ist, muss man sich sofort reparieren. Geht das nicht, muss man erstmal vom Feld.
 
  
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== Beste Angriffstaktik ==
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Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da die Angriffsstärke des Mutterschiffs sonst steigt.
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Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure [[Schild]]punkte, [[Verteidigung]]spunkte und [[Schiffsrüstung|Rüstungspunkte]] zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte [[Energie]] auf diese Leute konzentrieren bzw. auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 [[Nanoroboter|Nanos]] liegen.
  
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PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :)
  
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PPS: Die genauen Werte wie die 25RP, 158 Maximalschaden können sich jederzeit durch ein Re-Balancing durch Zeh ändern bzw der Maximalschaden steigt ja auch durch jeden Tod hat aber einen Grenzwert.
  
=== So woher wissen wir nun, wer schlagen kann?: ===
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* <small>Quelle: [[Phönix]]''</small>
Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da der Angriff sonst steigt. Sterben können wir, wenn wir von einem Strahler beschossen werden und unter 0 RP sinken. Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure [[Schild]]punkte, [[Verteidigung]]spunkte und [[Schiffsrüstung|Rüstungspunkte]] zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte [[Energie]] auf diese Leute konzentrieren bzw auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 [[Nanoroboter|Nanos]] liegen.
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}}
 
 
''PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :)
 
PPS: Die genauen Werte wie die 25RP, 158 Maximalschaden können sich jederzeit durch ein Re-Balancing durch Zeh ändern bzw der Maximalschaden steigt ja auch durch jeden Tod hat aber einen Grenzwert.
 
  
* <small>Quelle: [[Phoenix]]''</small>
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[[Kategorie:NPC-Strategien]]

Aktuelle Version vom 17. März 2020, 19:36 Uhr