Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
  
== Überblick über alle bekannten Module ==
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Module lassen sich bei der [[Modifikationsfabrik]] fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen [[Laderaum]] in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von [[Modulslot|Modulslots]] lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung [[Modulmontage]] erforderlich. An der [[Demontagewerkstatt]] kann man angebaute Module entfernen.
{| {{Prettytable}}
 
! width="23%"|
 
! colspan="2" | Herkunft
 
! width="56%" |
 
|-
 
!Modul
 
!width="12%"|[[Shop]]
 
!width="9%"|[[Standardpreis|Preis]]
 
!Funktion
 
|-
 
| valign="top" |Clan-Sprungantrieb [[Clan-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |10.000gm
 
| valign="center" |''Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="top" | [[Datenspeicher]]
 
| valign="top" |[[Modul-Fabrik]]
 
| valign="top" align="right" | 150gm
 
| valign="center" |''Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.''
 
|-
 
| valign="top" | [[Destruktionsstrahler Mark I]]
 
| valign="top" |[[DarkFleet-Bojenjäger]]
 
| valign="top" align="right" |
 
| valign="center" |''Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so bis zu 33% seiner aktuellen Rüstungspunkte, maximal jedoch 15.''
 
|-
 
| valign="top" |Energierichtstrahler [[Energierichtstrahler Mark I|Mark I]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |15.000gm
 
| valign="center" |''Erlaubt es Energie auf andere Spieler zu übertragen.''
 
|-
 
| valign="top" |Flotten-Sprungantrieb [[Flotten-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |10.000gm
 
| valign="top" |''Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="top" |Flotten-Suchmodul [[Flotten-Suchmodul Mark I|Mark I]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |500gm
 
| valign="top" |''Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können.''
 
|-
 
| valign="top" |Handels-Transmitter [[Handels-Transmitter Mark I|Mark I]]
 
Handels-Transmitter [[Handels-Transmitter Mark II|Mark II]]
 
  
Handels-Transmitter [[Handels-Transmitter Mark III|Mark III]]
+
Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu [[Schiffstyp|hier]].
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
[[Quest:Handels-Transmitter Mark II|Quest]]
 
  
[[Quest:Handels-Transmitter Mark III|Quest]]
+
Siehe zum Überblick aller Module: [[:Kategorie:Modul]]
| valign="top" align="right" |7.000gm
+
<br/><br/>{{Siehe auch|[[CPU]]}}
| valign="center" |''Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt.''
 
|-
 
| valign="top" |Holo-Transmitter [[Holo-Transmitter Mark I|Mark I]]
 
Holo-Transmitter [[Holo-Transmitter Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"|[[Raumstation]]
 
[[Quest:Holo-Transmitter Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |1.500gm
 
| valign="center" |''Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können.''
 
|-
 
| valign="top" | [[Laderaum-Scanner Mark I]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="top" |''Der Laderaum-Scanner erlaubt dem Anwender das Ausspionieren eines beliebigen Laderaumes.''
 
  
|-
+
[[Kategorie: Modul|!]][[Kategorie:Items]]
| valign="top" |NPC-Rüstungsdetektor [[NPC-Rüstungsdetektor Mark I|Mark I]]
 
NPC-Rüstungsdetektor [[NPC-Rüstungsdetektor Mark II|Mark II]]
 
 
 
NPC-Rüstungsdetektor [[NPC-Rüstungsdetektor Mark III|Mark III]]
 
| valign="top"|[[Drop-Item]]
 
[[Quest:NPC-Rüstungsdetektor Mark II|Quest]]
 
 
 
[[Quest:NPC-Rüstungsdetektor Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 25 Minuten direkt zu sehen.''
 
|-
 
| valign="top" |NPC-Scanner [[NPC-Scanner Mark I|Mark I]]
 
NPC-Scanner [[NPC-Scanner Mark II|Mark II]]
 
 
 
NPC-Scanner [[NPC-Scanner Mark III|Mark III]]
 
| valign="top"|[[Raumstation]]
 
[[Quest:NPC-Scanner Mark II|Quest]]
 
 
 
[[Quest:NPC-Scanner Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 30 Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Schiffsvibromatik]]
 
| valign="top" |[[Credit-Menü]]
 
| valign="top" align="right" |10 [[Credits]]
 
| valign="top" |''Verschiedene Funktionen, siehe [[Diskussion:Schiffsvibromatik|Strichliste]]''
 
|-
 
| valign="top" |Signatur-Scanner [[Signatur-Scanner Mark I|Mark I]]
 
Signatur-Scanner [[Signatur-Scanner Mark II|Mark II]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
[[Quest:Signatur-Scanner Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5.000gm
 
| valign="center" |''Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten.''
 
|-
 
| valign="top" |Signatur-Sprungantrieb [[Signatur-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
Signatur-Sprungantrieb [[Signatur-Sprungantrieb Mark II|Mark II]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]
 
[[Quest:Signatur-Sprungantrieb Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Mit diesen Sprungantrieben kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von bis zu 6000 Feldern gesprungen werden. Dabei verfehlt man sein Ziel um bis zu 70 Felder.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Sponsorgutschein]]
 
| valign="top" colspan="2"|Für 10 Euro im [[Supportmenü]]
 
 
 
| valign="top" |''Ein Gutschein, der einen für 4 Monate (120 Tage) zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden.''
 
 
 
|-
 
| valign="top" |[[Tarnkappe Mark I]]
 
| valign="top" |[[Modul-Fabrik]]
 
| valign="top" align="right" | 30.000gm
 
| valign="top" |''Dieses Modul aktiviert für 15 Minuten die Tarnfunktion des Raumschiffes. In dieser Zeit bist du für andere Schiffe nicht sichtbar und kannst diese auch nicht angreifen.''
 
 
 
|-
 
| valign="top" |Traktorstrahl [[Traktorstrahl Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
Traktorstrahl [[Traktorstrahl Mark II|Mark II]]
 
| valign="top" |[[Modul-Fabrik]] / [[Raumstation]]
 
[[Quest:Traktorstrahl Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5.000gm
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 25 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Verführerisch, roter Knopf]]
 
| valign="top" |[[Credit-Menü]]
 
| valign="top" align="right" |4 [[Credits]]
 
| valign="top" |[[Quest:Verführerisch, roter Knopf|Quest]]
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Modul|!Modul]]
 

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 18:43 Uhr

Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.

Module lassen sich bei der Modifikationsfabrik fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen Laderaum in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von Modulslots lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung Modulmontage erforderlich. An der Demontagewerkstatt kann man angebaute Module entfernen.

Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu hier.

Siehe zum Überblick aller Module: Kategorie:Modul

→ siehe auch: CPU