Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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(Eine Tabelle mit Modulen eingefügt - ich hoffe das passt so. Vielleicht kann mal ein Profi drüberschauen ;))
(siehe WL-Kartographer, Ortungstransmitter,...)
 
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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
  
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Module lassen sich bei der [[Modifikationsfabrik]] fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen [[Laderaum]] in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von [[Modulslot|Modulslots]] lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung [[Modulmontage]] erforderlich. An der [[Demontagewerkstatt]] kann man angebaute Module entfernen.
  
== Überblick über alle bekannten Module ==
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Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu [[Schiffstyp|hier]].
{| {{Prettytable}}
 
!
 
! colspan="3" | Herkunft
 
! colspan="2" |
 
|-
 
!Modul
 
! colspan="2" | [[Shop]]
 
![[Standardpreis|Preis]]
 
!Funktion
 
|-
 
| valign="top" |Clan-Sprungantrieb [[Clan-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |10000g
 
| valign="center" |''Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="top" |Flotten-Sprungantrieb [[Flotten-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |10000g
 
| valign="top" |''Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="top" |Flotten-Suchmodul [[Flotten-Suchmodul Mark I|Mark I]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |500g
 
| valign="top" |''Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können.''
 
|-
 
| valign="top" |Handels-Transmitter [[Handels-Transmitter Mark I|Mark I]]
 
  
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Siehe zum Überblick aller Module: [[:Kategorie:Modul]]
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<br/><br/>{{Siehe auch|[[CPU]]}}
  
 
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[[Kategorie: Modul|!]][[Kategorie:Items]]
Handels-Transmitter [[Handels-Transmitter Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:Handels-Transmitter Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7000g
 
| valign="center" |''Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt.''
 
|-
 
| valign="top" |Holo-Transmitter [[Holo-Transmitter Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
 
 
Holo-Transmitter [[Holo-Transmitter Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:Holo-Transmitter Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |1500g
 
| valign="center" |''Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können.''
 
|-
 
| valign="top" |NPC-Rüstungsdetektor [[NPC-Rüstungsdetektor Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
 
 
NPC-Rüstungsdetektor [[NPC-Rüstungsdetektor Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Drop-Item]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:NPC-Rüstungsdetektor Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 20 Minuten direkt zu sehen.''
 
|-
 
| valign="top" |NPC-Scanner [[NPC-Scanner Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
 
 
NPC-Scanner [[NPC-Scanner Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:NPC-Scanner Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7000g
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 25 Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt.''
 
|-
 
| valign="top" |Signatur-Scanner [[Signatur-Scanner Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
 
 
Signatur-Scanner [[Signatur-Scanner Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:Signatur-Scanner Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5000g
 
| valign="center" |''Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten.''
 
|-
 
| valign="top" |Signatur-Sprungantrieb [[Signatur-Sprungantrieb Mark I|Mark I]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |7000g
 
| valign="top" |''Mit diesem Sprungantrieb kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von 5000 Feldern gesprungen werden. Der Signatur-Sprungantrieb Mark I hat jedoch eine Ungenauigkeit von etwa 70 Feldern und verfehlt sein Ziel damit in der Regel um bis zu 70 Felder.''
 
|-
 
| valign="top" |Traktorstrahl [[Traktorstrahl Mark I|Mark I]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Traktorstrahl [[Traktorstrahl Mark II|Mark II]]
 
| valign="top"  colspan="2"|[[Modul-Fabrik]]
 
[[Raumstation]]
 
 
 
 
 
 
 
[[Quest:Traktorstrahl Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5000g
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 25 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt. Der automatische Traktorstrahl verbraucht keine weitere Energie nachdem er aktiviert wurde.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Sponsorgutschein]]
 
| valign="top"  colspan="2"|Gegen 10 Euro im Support-Menü
 
| valign="top" align="right" |
 
| valign="top" |''Ein Gutschein, der einen für 4 Monate zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden.''
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Modul|!Modul]]
 

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 18:43 Uhr

Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.

Module lassen sich bei der Modifikationsfabrik fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen Laderaum in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von Modulslots lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung Modulmontage erforderlich. An der Demontagewerkstatt kann man angebaute Module entfernen.

Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu hier.

Siehe zum Überblick aller Module: Kategorie:Modul

→ siehe auch: CPU