Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Juli 2008, 13:40 Uhr

Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.

Überblick über alle bekannten Module

Herkunft
Modul Shop Preis Funktion
Clan-Sprungantrieb Mark I Raumstation 10000g Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Energierichtstrahler Mark I Raumstation 15000g Erlaubt es Energie auf andere Spieler zu übertragen.
Flotten-Sprungantrieb Mark I Raumstation 10000g Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Flotten-Suchmodul Mark I Raumstation 500g Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können.
Handels-Transmitter Mark I


Handels-Transmitter Mark II

Raumstation



Quest

7000g Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt.
Holo-Transmitter Mark I


Holo-Transmitter Mark II

Raumstation


Quest

1500g Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können.
NPC-Rüstungsdetektor Mark I


NPC-Rüstungsdetektor Mark II


NPC-Rüstungsdetektor Mark III

Drop-Item



Quest



Quest

Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 25 Minuten direkt zu sehen.
NPC-Scanner Mark I


NPC-Scanner Mark II


NPC-Scanner Mark III

Raumstation


Quest


Quest

7000g Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 30 ??? Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt.
Schiffsvibromatik Credit-Menü 10 Credits Verschiedene Funktionen, siehe Strichliste
Signatur-Scanner Mark I


Signatur-Scanner Mark II

Raumstation


Quest

5000g Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten.
Signatur-Sprungantrieb Mark I


Signatur-Sprungantrieb Mark II

Raumstation



Quest

7000g Mit diesen Sprungantrieben kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von bis zu 6000 Feldern gesprungen werden. Die Signatur-Sprungantriebe haben jedoch eine Ungenauigkeit von höchstens 70 Feldern und verfehlen ihr Ziel damit in der Regel um bis zu 70 Felder.
Tarnkappe Mark I Modul-Fabrik 30000g Dieses Modul aktiviert für 15 Minuten die Tarnfunktion des Raumschiffes. In dieser Zeit bist du für andere Schiffe nicht sichtbar und kannst diese auch nicht angreifen. Das Tarnkappen-Modul verwendet ein moduliertes Antimaterieschild und verwischt gleichzeitig die Signatur deines Raumschiffes, so dass du von anderen Schiffen nicht entdeckt werden kannst. Aufgrund der hohen Schiffbelastung kannst du nur alle 8 Stunden ein Modul dieser Art einsetzen.
Sponsorgutschein Gegen 10 Euro im Support-Menü Ein Gutschein, der einen für 4 Monate (120 Tage) zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden.
Traktorstrahl Mark I



Traktorstrahl Mark II

Modul-Fabrik

Raumstation


Quest

5000g Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 25 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt. Der automatische Traktorstrahl verbraucht keine weitere Energie nachdem er aktiviert wurde.