Quest Diskussion:Verführerisch, roter Knopf

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ich halte die deite für sinnlos und übertrieben. ein "Quest" ist das nun wirklich nicht. ich wäre dafür, die notwendigen Gegenstände unter bedingungen auf der seite des gegenstandes aufzuführen und diese quest-seite zu löschen. --80.171.55.197 13:37, 4. Okt. 2008 (CEST)

Quest ist Quest. Und wenn du nur 1gm dabei haben müsstest. Quest ist nämlich kein Rätsel sondern eine Aufgabe. --Phönix (Diskussion) 15:43, 4. Okt. 2008 (CEST)
aber in wirklichkeit sind es nur bedingungen, die an die anwendung des moduls gestellt sind. es entsteht nix neues und nix verschwindet. für andere gegenstände gibts auch bedingungen zur anwendung (mindest-xp, mindest-energie). ich meine also weiterhin, das quest hier falsch angewendet wird.

--80.171.55.197 17:07, 4. Okt. 2008 (CEST)

Definier doch mal bitte Quest. Warum muss denn ein neues Item entstehen. Man muss erst einmal etwas beschaffen, um das Item anzuwenden. Das steht nicht in der Beschreibung und wird auch nicht durch bestimmte Zustände des Charakters erreicht. Demnach ist es hier an der richtigen Stelle und daran wird auch nichts geändert werden. Prinzip ist bewährt und einige wollen selber herausfinden, wie man das Item anwendet. Wenn wir es auf die eigentliche Seite schreiben, ist das nicht mehr gewährleistet. --Phönix (Diskussion) 19:30, 4. Okt. 2008 (CEST)
na ja, entscheidest du das? was meinst du mit bewährt, ist das erste item dieser art und was vergleichbares aus fw kenn ich auch nicht. auch die anderen quest sehe ich nicht als quests im rp-sinne, sondern als "upgrades". das würde begrifflich eh viel besser passen. so weltall scifi-style ebend. quests wären eher aufgaben die etwas komplexer sind oder was neues, anderes ergeben ebend so wie die quests in fw. aber ich will mich nicht streiten. --80.171.55.197 21:24, 4. Okt. 2008 (CEST)

Neues Thema: Sollte man vll aufnehmen, dass erst gesprengt wird und dann RP abgezogen werden? Könnte wichtig sein ;) (ausprobiert am Heimatplaneten) --Crendgrim Disku 10:22, 5. Okt. 2008 (CEST)