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Rassen: Unterschied zwischen den Versionen
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| colspan="6" | Die Föderation der Menschen war am Rande des Aussterbens, als eine neue Klontechnologie die Menschen davor bewahrte. | | colspan="6" | Die Föderation der Menschen war am Rande des Aussterbens, als eine neue Klontechnologie die Menschen davor bewahrte. | ||
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| colspan="6" | Krioner sind künstliche Lebewesen auf Siliziumbasis. Wer die Krioner damals gebaut hat, weiss heute niemand mehr, doch sie sind gefährlicher denn je und bevölkern das Universum in immer größer werdender Anzahl. | | colspan="6" | Krioner sind künstliche Lebewesen auf Siliziumbasis. Wer die Krioner damals gebaut hat, weiss heute niemand mehr, doch sie sind gefährlicher denn je und bevölkern das Universum in immer größer werdender Anzahl. | ||
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=== [[Taruner]] === | === [[Taruner]] === | ||
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| colspan="6" | Taruner sind uralte Wesen aus reinem Sand, die keinen Sauerstoff benötigen. Ihre Schiffe bestehen aus Sand und Sternenstaub. | | colspan="6" | Taruner sind uralte Wesen aus reinem Sand, die keinen Sauerstoff benötigen. Ihre Schiffe bestehen aus Sand und Sternenstaub. | ||
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− | Für [[Sponsor]]en besteht die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] ihre Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Schiffsrüstung|Rüstungs-]] und [[Schild|Schildpunkte]] werden dabei entsprechend den Startwerten der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. | + | Für [[Sponsor]]en besteht die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] ihre Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Schiffsrüstung|Rüstungs-]] und [[Schild|Schildpunkte]] werden dabei entsprechend den Startwerten der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Da sie derzeit (Stand April 2013) gleich hoch sind, wirkt sich ein Rassenwechsel nicht auf die Startwerte aus. |
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Version vom 19. April 2013, 00:33 Uhr
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In Darkfleet gibt es drei verschiedene Rassen, die alle untereinander verfeindet sind. Momentan unterscheiden sie sich nur durch die verschiedenen Heimatbasen und ihrer Feinde sowie ihre Spezialfähigkeiten.
Inhaltsverzeichnis
Die Rassen
Rasse | Heimatbasis | RP | SP | RJ | A | Spezialfähigkeit |
---|---|---|---|---|---|---|
New Konlir | 20 | 10 | 5 | 5 | 50% der Energiekapazität aufladen | |
Die Föderation der Menschen war am Rande des Aussterbens, als eine neue Klontechnologie die Menschen davor bewahrte. | ||||||
Handelsstation Aderan XIII | 20 | 10 | 5 | 5 | Erhöhung der Energiekapazität um 50 Punkte | |
Krioner sind künstliche Lebewesen auf Siliziumbasis. Wer die Krioner damals gebaut hat, weiss heute niemand mehr, doch sie sind gefährlicher denn je und bevölkern das Universum in immer größer werdender Anzahl. | ||||||
Temana III | 20 | 10 | 5 | 5 | Leitet Ribium-Treibstoff für 2 Minuten in die Triebwerke | |
Taruner sind uralte Wesen aus reinem Sand, die keinen Sauerstoff benötigen. Ihre Schiffe bestehen aus Sand und Sternenstaub. |
Weitere Infos
- laut der Soratec-Gruppierung stammen Menschen und Taruner von einem Planeten namens Mirimotha (einsehbar auf Raumstation Emtok IX und auf der Intergalaktischen Universität) und lebten dort zusammen mit anderen Rassen
Rassenwechsel
Für Sponsoren besteht die Möglichkeit, über das Sponsor-Menü ihre Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für Angriffsstärke, Rüstungs- und Schildpunkte werden dabei entsprechend den Startwerten der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Da sie derzeit (Stand April 2013) gleich hoch sind, wirkt sich ein Rassenwechsel nicht auf die Startwerte aus.