Raumjäger: Unterschied zwischen den Versionen

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Raumjäger kann man für 100 bis 500 Goldmünzen in der [[Raumwerft]] erwerben. Jeder Raumjäger erhöhet die momentane [[Angriffsstärke]] um 1. Zu Beginn kann man maximal 5 Raumjäger im Hangar mitführen, danach kann man alle 200 XP einen Raumjäger mehr mitführen.
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{{Dieser Artikel|beschreibt die '''Raumjäger''', mit denen man sein eigenes [[Mutterschiff]] ausrüsten kann. Suchst du das [[NPC]] '''Raumjäger''', so klicke [[Raumjäger (NPC)|hier]].}}
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'''Raumjäger''' kann man in der [[Raumwerft]] erwerben. Der Preis schwankt zwischen 30 und 100 [[Goldmünzen]]. Jeder Raumjäger erhöht die momentane [[Angriffsstärke]] grundsätzlich um 1, wobei dies jedoch nicht zu dem Punkt ''Angriffsstärke'' hinzugerechnet wird. Um seine tatsächliche Angriffsstärke zu erhalten, muss man also die Anzahl der Raumjäger und die Angriffspunkte addieren.<br />Zu Beginn kann man maximal 5 Raumjäger im Hangar mitführen, danach kann man alle 200 XP einen Raumjäger mehr mitführen.
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<br>Nach Abschluss des Starttutorials (Start[[Mission|mission]]) erhält man ebenfalls 6 Raumjäger.
  
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== Taktiken ==
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Man kann seinen Raumjäger sieben verschiedenen Taktiken lehren, die verschiedene Vor- & Nachteile haben. Stets kann nur eine Taktik erlernt werden.
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* '''Aggressiv:''' Deine Raumjägerpiloten werden auf Disziplin, Gehorsam- und Tapferkeit gedrillt. Sie gehen rigoros, wenn nicht gar todesmutig vor und machen 6% mehr Schaden gegen andere Mutterschiffe, wobei sie in diesen Kämpfen um bis zu 10% eher zerstört werden. Gegen NPCs sind sie jedoch 5% schwächer, da sie in dieser Art von Kämpfen schlechter geschult werden.
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* '''Gegentaktik:''' Deine Raumjäger bekommen Sonderstunden in den gängigsten Angriffstaktiken und halten so 3% mehr Schaden gegen andere Mutterschiffe ab.
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* '''Defensiv:''' Deine Raumjäger halten bis zu 12% des Schadens normaler NPCs ab, wobei sie aber zu 8% schneller zerstört werden können.
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* '''Überlegt''': Deine Raumjäger machen 13% mehr Schaden gegen normale NPCs.
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* '''Sicher''': Deine Raumjäger verhalten sich überlegt, lassen sich auf keine waghalsigen Situationen ein und werden so zu 15% weniger zerstört. Dafür sinkt ihre Angriffskraft gegen NPCs allerdings um 5%.
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* '''Kontrolliert''': Du ergibst die Anweisung an deine Piloten, dass sie im Kampf gegen NPCs in ihrem Hangar zu verbleiben haben, sodass sie nicht zerstört werden können. Sie kämpfen nur gegen andere Mutterschiffe und sind 7% schwächer, da ihnen schließlich die Übung fehlt.
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* '''Sonderschulung''': Deine Raumjäger bekommen Sonderunterricht im Kampf gegen die bisher bekannten Armada-, Flotten- & Unique-NPCs. Hierfür wird ihre Kampfkraft um satte 15% erhöht, halten 5% ihres Schadens ab und werden zu 5% weniger zerstört. Im Kampf gegen normale NPCs und Mutterschiffe können sie allerdings nur 5% weniger Schaden verursachen.
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'''<u>HINWEIS:</u>'''  ''Reduzieren die Raumjäger den gegnerischen Schaden, so kommt es auf die Anzahl der Raumjäger bezogen auf die Größe des  Hangars an. Ist der Hangar voll befüllt, so entfaltet die Taktik ihre volle Wirkung. Ansonsten wird die Wirkung mit der Gleichung  <code>Raumjäger/Hangargröße</code> reduziert.''
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=== Taktik ändern ===
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Man kann alle 7 Tage die Taktik der Raumjäger ändern. Diese Zeit verkürzt sich durch die [[Forschung]] [[Kampftaktik]], die im [[Datenkristall der Kampftaktik]] ([[Drop-Item]]) steht. Verkürzen kann man diese Zeit auch mit der [[Kampftaktik-Studiensoftware Version I‎]].
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=== Geschichte ===
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Bis zum 4.10.14 um 21:30 <sup>[http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=5&t=5140&p=70979#p70979 1]</sup> Uhr gab es nur 3 Taktiken: aggressiv, ausgewogen und defensiv. Diese wirkten nach einem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Sie wurden vor allem ausgebaut, da durch sie das [[PvP]] zum Glücksspiel wurde. Die neuen Taktiken stammen von [[Benutzer: Captain Erbse|Evil Erbse]] und [[Calideya]]. In der Infobox findest Du die alten Taktiken.
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* aggressiv: Die Raumjäger machen nun 30% mehr Schaden gegen andere Schiffe, welche die ausgewogene Taktik einsetzen.
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* ausgewogen: Die Raumjäger machen 20% mehr Schaden gegen Schiffe, welche die defensive Taktik einsetzen. Die 10% weniger Angriffskraft im Vergleich zur aggressiven Taktik werden hierbei durch 10% mehr Schaden gegen NPCs ausgeglichen.
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* defensiv: Die Raumjäger machen 20% mehr Schaden gegen Schiffe, welche die aggressive Taktik einsetzen. Zusätzlich sinkt die Chance, dass in irgendeinem Kampf einer der Raumjäger vernichtet wird, um 20%.
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== Zerstörung ==
 
Im Gefecht können Raumjäger zerstört werden. Bei einem Sieg gegen ein [[NPC]], wird ein Raumjäger mit einer Chance von 1:30 vernichtet, bei einzelnen Schlägen, wird der Raumjäger mit einer Chance von 1:300 vernichtet, bei einer Niederlage wird ''mindestens'' ein Raumjäger zerstört. Bei Spielerkämpfen besteht die Chance einer Zerstörung momentan nicht.
 
Im Gefecht können Raumjäger zerstört werden. Bei einem Sieg gegen ein [[NPC]], wird ein Raumjäger mit einer Chance von 1:30 vernichtet, bei einzelnen Schlägen, wird der Raumjäger mit einer Chance von 1:300 vernichtet, bei einer Niederlage wird ''mindestens'' ein Raumjäger zerstört. Bei Spielerkämpfen besteht die Chance einer Zerstörung momentan nicht.
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== Einlagerung ==
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Im [[Lokaler Raumjäger-Hangar|Lokalen Raumjäger-Hangar]] auf seinem Planeten kann man für einen gewissen Betrag an Tirium Raumjäger einlagern. Das Abholen ist dann kostenlos. Die Anzahl der Raumjäger, die eingelagert werden können, richtet sich nach der Ausbaustufe des Hangars. Je Stufe kann ein Raumjäger eingelagert werden.
  
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 15. März 2016, 21:57 Uhr

Disambig-dark.svg Dieser Artikel beschreibt die Raumjäger, mit denen man sein eigenes Mutterschiff ausrüsten kann. Suchst du das NPC Raumjäger, so klicke hier.

Raumjäger kann man in der Raumwerft erwerben. Der Preis schwankt zwischen 30 und 100 Goldmünzen. Jeder Raumjäger erhöht die momentane Angriffsstärke grundsätzlich um 1, wobei dies jedoch nicht zu dem Punkt Angriffsstärke hinzugerechnet wird. Um seine tatsächliche Angriffsstärke zu erhalten, muss man also die Anzahl der Raumjäger und die Angriffspunkte addieren.
Zu Beginn kann man maximal 5 Raumjäger im Hangar mitführen, danach kann man alle 200 XP einen Raumjäger mehr mitführen.
Nach Abschluss des Starttutorials (Startmission) erhält man ebenfalls 6 Raumjäger.


Taktiken[Bearbeiten]

Man kann seinen Raumjäger sieben verschiedenen Taktiken lehren, die verschiedene Vor- & Nachteile haben. Stets kann nur eine Taktik erlernt werden.

  • Aggressiv: Deine Raumjägerpiloten werden auf Disziplin, Gehorsam- und Tapferkeit gedrillt. Sie gehen rigoros, wenn nicht gar todesmutig vor und machen 6% mehr Schaden gegen andere Mutterschiffe, wobei sie in diesen Kämpfen um bis zu 10% eher zerstört werden. Gegen NPCs sind sie jedoch 5% schwächer, da sie in dieser Art von Kämpfen schlechter geschult werden.
  • Gegentaktik: Deine Raumjäger bekommen Sonderstunden in den gängigsten Angriffstaktiken und halten so 3% mehr Schaden gegen andere Mutterschiffe ab.
  • Defensiv: Deine Raumjäger halten bis zu 12% des Schadens normaler NPCs ab, wobei sie aber zu 8% schneller zerstört werden können.
  • Überlegt: Deine Raumjäger machen 13% mehr Schaden gegen normale NPCs.
  • Sicher: Deine Raumjäger verhalten sich überlegt, lassen sich auf keine waghalsigen Situationen ein und werden so zu 15% weniger zerstört. Dafür sinkt ihre Angriffskraft gegen NPCs allerdings um 5%.
  • Kontrolliert: Du ergibst die Anweisung an deine Piloten, dass sie im Kampf gegen NPCs in ihrem Hangar zu verbleiben haben, sodass sie nicht zerstört werden können. Sie kämpfen nur gegen andere Mutterschiffe und sind 7% schwächer, da ihnen schließlich die Übung fehlt.
  • Sonderschulung: Deine Raumjäger bekommen Sonderunterricht im Kampf gegen die bisher bekannten Armada-, Flotten- & Unique-NPCs. Hierfür wird ihre Kampfkraft um satte 15% erhöht, halten 5% ihres Schadens ab und werden zu 5% weniger zerstört. Im Kampf gegen normale NPCs und Mutterschiffe können sie allerdings nur 5% weniger Schaden verursachen.

HINWEIS: Reduzieren die Raumjäger den gegnerischen Schaden, so kommt es auf die Anzahl der Raumjäger bezogen auf die Größe des Hangars an. Ist der Hangar voll befüllt, so entfaltet die Taktik ihre volle Wirkung. Ansonsten wird die Wirkung mit der Gleichung Raumjäger/Hangargröße reduziert.

Taktik ändern[Bearbeiten]

Man kann alle 7 Tage die Taktik der Raumjäger ändern. Diese Zeit verkürzt sich durch die Forschung Kampftaktik, die im Datenkristall der Kampftaktik (Drop-Item) steht. Verkürzen kann man diese Zeit auch mit der Kampftaktik-Studiensoftware Version I‎.

Geschichte[Bearbeiten]

Bis zum 4.10.14 um 21:30 1 Uhr gab es nur 3 Taktiken: aggressiv, ausgewogen und defensiv. Diese wirkten nach einem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Sie wurden vor allem ausgebaut, da durch sie das PvP zum Glücksspiel wurde. Die neuen Taktiken stammen von Evil Erbse und Calideya. In der Infobox findest Du die alten Taktiken.


Zerstörung[Bearbeiten]

Im Gefecht können Raumjäger zerstört werden. Bei einem Sieg gegen ein NPC, wird ein Raumjäger mit einer Chance von 1:30 vernichtet, bei einzelnen Schlägen, wird der Raumjäger mit einer Chance von 1:300 vernichtet, bei einer Niederlage wird mindestens ein Raumjäger zerstört. Bei Spielerkämpfen besteht die Chance einer Zerstörung momentan nicht.

Einlagerung[Bearbeiten]

Im Lokalen Raumjäger-Hangar auf seinem Planeten kann man für einen gewissen Betrag an Tirium Raumjäger einlagern. Das Abholen ist dann kostenlos. Die Anzahl der Raumjäger, die eingelagert werden können, richtet sich nach der Ausbaustufe des Hangars. Je Stufe kann ein Raumjäger eingelagert werden.