Spezialfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede [[Rasse]] bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten [[Mission:Überlebenskampf Teil 2|Mission]] erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden.
 
Jede [[Rasse]] bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten [[Mission:Überlebenskampf Teil 2|Mission]] erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden.
*'''Krioner''': Ähnlich einem [[Energie-Booster Mark I]] 50 [[Energie]] zusätzlich für 10 Minuten
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:'''''Beispieluser''' aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und hat nun 50 zusätzliche Energiepunkte für einen gewissen Zeitraum.''
 
*'''Taruner''': Ähnlich eines [[Ribium-Treibstoff]]es; '''Genaueres fehlt noch'''
 
*'''Taruner''': Ähnlich eines [[Ribium-Treibstoff]]es; '''Genaueres fehlt noch'''
 
*'''Menschen''': Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten; '''bitte prüfen'''
 
*'''Menschen''': Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten; '''bitte prüfen'''

Version vom 17. April 2012, 21:00 Uhr

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Allgemeines

Jede Rasse bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten Mission erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden.

Beispieluser aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und hat nun 50 zusätzliche Energiepunkte für einen gewissen Zeitraum.
  • Taruner: Ähnlich eines Ribium-Treibstoffes; Genaueres fehlt noch
  • Menschen: Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten; bitte prüfen

Geschichte

Bereits in den Welten Freewars gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut.