Triebwerksausfall: Unterschied zwischen den Versionen

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Während dieses Zustands ist es nicht möglich, von [[Feld]] zu Feld zu fliegen. Alle anderen Systeme (auch der [[Sprungantrieb]]) funktionieren aber weiterhin.  
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Während dieses Zustands ist es nicht möglich, von [[Feld]] zu Feld zu fliegen. Der [[Sprungantrieb]] und alle anderen [[Sprungantriebs-Module]] sind außer Betrieb, sodass die Triebwerke erst manuell oder automatisch hochgefahren werden müssen. Ist der Zustand durch einen [[Energieregenerator Mark I|Energie-Regenerator]] ausgelöst, erhöht sich die Energieregeneration auf zwei bis drei [[Energie]]punkte pro Sekunde.
  
 
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* nach der Flucht aus einem [[Planetoiden]] werden die Triebwerke für 4 Minuten heruntergefahren
 
* nach der Flucht aus einem [[Planetoiden]] werden die Triebwerke für 4 Minuten heruntergefahren
 
* nach Beschuss durch eine [[EMP-Rakete Mark I]] oder [[EMP-Rakete Mark II|II]] für 2 bzw. 3 Sekunden
 
* nach Beschuss durch eine [[EMP-Rakete Mark I]] oder [[EMP-Rakete Mark II|II]] für 2 bzw. 3 Sekunden
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* nach Beschuss durch eine [[EMP-Langstreckenrakete]] für 3 Sekunden
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** u.a. [[EMP]]-Waffen können an der [[Forschungsstätte für Kristallkonfigurationen]] verbessert werden in ihrer Wirkung
  
 
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* Ab dem 06.10.2012 betrug die Energieregeneration nur noch 2 statt 3E/s, dafür wurde die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] eingebaut.
 
* Ab dem 06.10.2012 betrug die Energieregeneration nur noch 2 statt 3E/s, dafür wurde die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] eingebaut.
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* Dieser Zustand wird auch als Lähmung bezeichnet, u.a. in Anlehnung an den Zustand aus [[Freewar]], siehe [[fwwiki_de:Lähmung|hier]].
  
  
 
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Aktuelle Version vom 20. November 2015, 19:42 Uhr

(Triebwerksausfall)
Während dieses Zustands ist es nicht möglich, von Feld zu Feld zu fliegen. Der Sprungantrieb und alle anderen Sprungantriebs-Module sind außer Betrieb, sodass die Triebwerke erst manuell oder automatisch hochgefahren werden müssen. Ist der Zustand durch einen Energie-Regenerator ausgelöst, erhöht sich die Energieregeneration auf zwei bis drei Energiepunkte pro Sekunde.
Herkunft:
Aufhebung:
  • nach Deaktivierung des Energieregenerators (ingame entspricht dies einem erneuten Aktivieren)
  Sonstiges:
  • Ab dem 06.10.2012 betrug die Energieregeneration nur noch 2 statt 3E/s, dafür wurde die Forschung Energieregeneratorwissen eingebaut.
  • Dieser Zustand wird auch als Lähmung bezeichnet, u.a. in Anlehnung an den Zustand aus Freewar, siehe hier.
Funktion: