Wurmloch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(mal überarbeitet, ist aber noch unvollständig)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Shortcut|WL}}
 
{{Shortcut|WL}}
 
__TOC__
 
__TOC__
'''Wurmlöcher''' sind Gebilde, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken. Grundsätzlich wird zwischen drei verschiedenen Arten von Wurmlöchern unterschieden.
+
'''Wurmlöcher''' sind Gebilde, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken. Grundsätzlich gibt es verschiedenen Arten von Wurmlöchern, die sich in ihrer Wirkung aber ähneln.
  
 
== stabile Wurmlöcher ==
 
== stabile Wurmlöcher ==
  
 
Die ''stabilen Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene [[Gebiet]]e dauerhaft miteinander verbunden sind.
 
Die ''stabilen Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene [[Gebiet]]e dauerhaft miteinander verbunden sind.
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Zeile 37: Zeile 36:
 
== wilde Wurmlöcher ==
 
== wilde Wurmlöcher ==
  
Neben diesen stabilen Wurmlöchern existieren etwa 2 Milliarden ''wilde Wurmlöcher'', die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Diese haben zwar genau die gleichen Eigenschaften, ändern jedoch ihren Austrittspunkt, der immer ein stabiles Wurmloch, der [[Alumtah-Nexus]], der [[Hilnulai-Komet]] oder die [[Funkstation der Storuk]] ist, einmal pro Woche.<br />
+
Es existieren etwa 2 Milliarden ''wilde Wurmlöcher'', die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Sie ändern ihren Austrittspunkt, der immer eins der stabilen Wurmlöcher oder eins der folgenden Ziele ist. Die Änderung des Austrittspunkts erfolgt einmal pro Woche.
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-
 +
|'''Austrittsgebiet''' || '''Austrittspunkt'''
 +
|-
 +
|[[Alumtah-Nexus]] (in der Nähe) || X:  Y: 
 +
|-
 +
|[[Hilnulai-Komet]] || X:  Y: 
 +
|-
 +
|[[Ithkrox-Spirale]] ([[Funkstation der Storuk]])|| X: 191.589 Y: 81.066
 +
|-
 +
|}
  
 
== große Wurmlöcher ==
 
== große Wurmlöcher ==
  
Die letzte Art der Wurmlöcher sind die ''großen Wurmlöcher''. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht. Auch benötigt man, um diese Wurmlöcher zu benutzten, ebenfalls 100 Energie.
+
Eine weitere Art der Wurmlöcher sind die ''großen Wurmlöcher''. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht.  
 
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Zeile 55: Zeile 65:
 
== spezielle Wurmlöcher ==
 
== spezielle Wurmlöcher ==
  
Spezielle Wurmlöcher sind Wurmlöcher mit besonderen Eigenschaften, Tücken oder enthalten eine [[Quest]].
+
''Spezielle Wurmlöcher'' sind Wurmlöcher mit besonderen Eigenschaften, Tücken oder [[Quest]]s. D.h. sie können nur passiert werden, wenn zusätzliche Bedingungen erfülllt sind.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}

Version vom 10. Februar 2010, 23:24 Uhr

Wurmlöcher sind Gebilde, durch die man zu Gebieten kommen kann, die teilweise nicht per Sprungantrieb erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 Energie und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung Wurmloch-Reisewissen senken. Grundsätzlich gibt es verschiedenen Arten von Wurmlöchern, die sich in ihrer Wirkung aber ähneln.

stabile Wurmlöcher

Die stabilen Wurmlöcher sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene Gebiete dauerhaft miteinander verbunden sind.

Gebiet Position Passage
Sivila Sektor X: 3433 Y: 5802 Nasrana-Nebel
Nasrana-Nebel X: 12124 Y: 8613 Sivila Sektor
Nasrana-Nebel X: 12117 Y: 8614 Imantor Sternenhaufen
Imantor Sternenhaufen X: 4024 Y: 3018 Nasrana-Nebel
Gravitationsloch X: 7509 Y: 2110 Gargom-Areal
Gargom-Areal X: 10866 Y: 12618 Gravitationsloch
Nuhilro-Gebilde X: 7134 Y: 9412 Gargom-Areal
Lichtu-Blase X: 2524 Y: 7519 Sral-Formation
Sral-Formation X: 10845 Y: 4038 Lichtu-Blase
Gigelsa-Nebel X: 159.945 Y: 3.706 Mibress Sternen-Nebel
Mibress Sternen-Nebel X: 42.196 Y: 35.692 Gigelsa-Nebel

wilde Wurmlöcher

Es existieren etwa 2 Milliarden wilde Wurmlöcher, die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Sie ändern ihren Austrittspunkt, der immer eins der stabilen Wurmlöcher oder eins der folgenden Ziele ist. Die Änderung des Austrittspunkts erfolgt einmal pro Woche.

Austrittsgebiet Austrittspunkt
Alumtah-Nexus (in der Nähe) X: Y:
Hilnulai-Komet X: Y:
Ithkrox-Spirale (Funkstation der Storuk) X: 191.589 Y: 81.066

große Wurmlöcher

Eine weitere Art der Wurmlöcher sind die großen Wurmlöcher. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht.

Gebiet Position Passage
Intergalaktisches Handelszentrum X: 6.007 Y: 4.996 Gigelsa-Nebel
Gigelsa-Nebel X: 159.940 Y: 3.698 Intergalaktisches Handelszentrum

spezielle Wurmlöcher

Spezielle Wurmlöcher sind Wurmlöcher mit besonderen Eigenschaften, Tücken oder Quests. D.h. sie können nur passiert werden, wenn zusätzliche Bedingungen erfülllt sind.

Gebiet Position Passage Quest
Gargom-Areal X: 10856 Y: 12628 Nuhilro-Gebilde Quest:Nuhilro-Gebilde