Nicht-Angriffs-Pakt

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Ein Nicht-Angriffs-Pakt, kurz NAP genannt, kann zwischen zwei oder mehr Spielern, Clans oder Flotten entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so sichern sich die jeweiligen Parteien zu, sich gegenseitig nicht anzugreifen. Da dies regeltechnisch nicht abgesichert ist, hat man auf das Vertrauen in den jeweiligen NAP-Partner zu setzen. In vielen Fällen wird als Absicherung eine Vertragssumme vereinbart, die bei Bruch eines NAPs vom Angreifer gezahlt werden muss.

Achtung: Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Kein Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein Moderator den Aggressor dafür ins Gefängnis stecken, und kein Administrator euch die verlorenen XP, Items und Goldmünzen wiedergeben!

Andere Vertragsinhalte[Bearbeiten]

Ob ein NAP auch andere Verbote einschließt, liegt im Ermessen der Vertragspartner. Man sollte dies auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass dies selbstverständlich ist.

Ein NAP kann auch nur für einzelne Gebiete oder Ereignisse gelten, ein gutes Beispiel ist der NAP im Nexus. (siehe hierfür im Darkfleet-Forum [1])

Wie kommt ein NAP zustande?[Bearbeiten]

Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:

  • Ein Spieler tötet einen anderen ohne Unterlass. Das Opfer bezahlt daraufhin eine bestimmte Summe, im Normalfall Items oder Goldmünzen, damit der andere aufhört ihn zu töten. Einige Playerkiller verkaufen standardmäßig NAPs.
  • Zwei oder mehrere Flotten verstehen sich gut und schließen der Form halber für die Flottenmitglieder einen NAP.
  • Zwei oder mehrere Clans agieren oft zusammen und sichern sich so vor Kämpfen ab, die Steigerung wäre ein Bündniss.


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