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Signalgeber Mark I: Unterschied zwischen den Versionen
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− | {{Anwendbares Item/Layout|Bild= | + | {{Anwendbares Item/Layout|Bild=http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/items/signalgeber_m1.gif |
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
− | Ein Signalgeber | + | Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden. |
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|Sonstiges= | |Sonstiges= | ||
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* Man kann ihm einen Namen geben. | * Man kann ihm einen Namen geben. | ||
− | * Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung. | + | * Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung. |
− | * Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger | + | * Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige. |
− | * Auf | + | ** {{siehe auch|[[Siggiparty]]}} |
− | * Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber | + | * Kann nicht auf [[Planet]]en und in [[Gebiet]]en sowie auf schon "besiedelten" [[Ort]]en wie [[Raumstation]]en und [[Sprungboje]]n aufgestellt werden. |
− | + | :''Aufgrund von starken Interferenzen kannst du den Signalgeber hier nicht absetzen. Suche einen anderen Ort.'' | |
− | * | + | * Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs. |
+ | * Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird. | ||
+ | {{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.}} | ||
+ | * Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden. | ||
+ | * Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar. | ||
+ | |||
|EinkPreis= | |EinkPreis= | ||
− | + | 2.000 | |
|VerkPreis= | |VerkPreis= | ||
− | + | 1.000 | |
|Funktion= | |Funktion= | ||
− | * | + | * Gestorbene [[NPC]]s können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen. |
− | + | {{Chat/Handlung|Beispielanwender| platziert einen Signalgeber an diesem Ort}} | |
− | + | {{Chat/Handlung| |Der '''Signalgeber''' sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.}} | |
− | {{Chat/Handlung| | + | {{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.}} |
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+ | |||
|Versionen= | |Versionen= | ||
− | + | * Direkt nach dem Einbau war der Einkaufs-Standardpreis 1000 Goldmünzen, wurde aber gleich danach von Sotrax auf 2000 Goldmünzen hochgesetzt. | |
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+ | |Geschichte= | ||
+ | * Bis zum 15.12.2008 besaßen die Signalgeber noch kein Bild und das Feldbild war das Bild einer Raumstation [http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/map/base33.jpg] | ||
|KategorieZusatz= | |KategorieZusatz= |
Aktuelle Version vom 29. Februar 2012, 14:06 Uhr
Signalgeber Mark I | ||
Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden. |
Anforderungen:
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Herkunft:
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Funktion:
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Preise:
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen! |
Sonstiges:
Frühere Versionen:
Geschichte:
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