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− | * | + | * beim Wechsel des Schiffes verbleiben alle [[Erfahrungspunkt]]e und [[Items]], nicht aber das [[Gold]], im Schiff (sie müssen ggf. manuell von einem Schiff in das andere Schiff getauscht werden) |
− | + | * [[Modulslot]]s müssen bei jedem Schiffstyp seperat angebracht werden | |
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− | *Beim Wechsel in ein | + | * Beim Wechsel in ein anderes Schiff ändern sich die [[Ausbau-Limit]]-Anforderungen, s.u. |
− | Ansonsten sind die Schiffe benutzbar wie Standard-Mutterschiffe: Man kann [[Waffe]]n installieren, alle [[Item]]s anwenden, fliegen, [[forschen]], handeln, [[Kampf|kämpfen]], [[Planeten]] ausbauen und sie können genauso repariert werden. | + | * Beachte die Gegegebenheiten zum: [[Intergalaktischer Schutz]] |
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** Mit jeder Stufe der Forschung [[Laderaumwissen]] erweitert sich der [[Laderaum]] nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 [[Items]] transportiert werden. | ** Mit jeder Stufe der Forschung [[Laderaumwissen]] erweitert sich der [[Laderaum]] nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 [[Items]] transportiert werden. | ||
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+ | ** [[EMP-Welle]], eine Art EMP-Bombe mit einem Radius von einem Feld | ||
+ | * kann maximal 40 [[Laderaum]]plätze haben | ||
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+ | * benötigt [[Raumschiffwerft]] auf Stufe 1. | ||
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+ | ==Hybrid-Schiff== | ||
+ | ''Das Hybridschiff wurde aus den ehemaligen Schiffstypen ''Modulschiff'' und ''Gravitationsschiff'' (auch ''Barriereschiff'' genannt) zusammengesetzt. Es ist ideal zur Unterstützung für andere Spieler, z.B. beim Absolvieren von [[Flotte]]naktionen oder [[ÖQ|öffentlichen Quests]]. Es ist das einzige Schiff, das nicht von Anfang an gespielt werden kann - es bedarf zum Fliegen in diesem Schiff einer [[Raumschiffwerft]] auf Stufe 2 auf mindestens einem [[besiedelter Planet|Planet]].'' | ||
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+ | * folgende [[Modul]]e sind standardmäßig angebaut: | ||
+ | ** [[Rüstungsdetektion (Npc)]], verwendbar ab [[Forschung]]sstufe 1 [[Modulationstechnik]] | ||
+ | ** [[Energietransformator]], verwendbar ab [[Forschung]]sstufe 2 [[Modulationstechnik]] | ||
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+ | ** [[Gravitations-Rotator]]: damit kann es [[Item]]s anziehen oder auch fortschleudern. | ||
+ | ** [[Barriereschild]]: damit kann es ganze Orte eine Zeit lang schützen | ||
+ | *** Niemand kann in diese [[Koordinate]]n reinfliegen, jedoch heraus. | ||
+ | *** Manche [[Ort]]e sind jedoch gegen solche Maßnahmen geschützt. | ||
+ | * Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 100 | ||
+ | * Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 115 | ||
+ | * Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 50 | ||
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+ | Vor allem dieser Schiffstyp ist noch nicht in endgültiger Form im Spiel, sondern wird noch weiter verbessert. | ||
==siehe auch== | ==siehe auch== | ||
− | *[[ | + | *[[Raumschiffwerft]] |
*[[Mutterschiff]] | *[[Mutterschiff]] | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie: Allgemeines]] |
Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 19:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines[Bearbeiten]
Das Handelsschiff, das Drohnenschiff, das Hybridschiff sowie das Tankschiff sind eine spezielle Form des Mutterschiffes, welche über einige Besonderheiten verfügen. Nur wenn man über eine Raumschiffwerft auf einem eigenen Planeten verfügt kann man in andere Schiffe als das Standardschiff umsteigen. Dabei gilt es einige Dinge zu beachten:
- beim Wechsel des Schiffes verbleiben alle Erfahrungspunkte und Items, nicht aber das Gold, im Schiff (sie müssen ggf. manuell von einem Schiff in das andere Schiff getauscht werden)
- Modulslots müssen bei jedem Schiffstyp seperat angebracht werden
- Laderaum-Erweiterungen müssen je neu angebracht werden
- beim Handelsschiff geht dies nicht, mehr s.u.
- Das Drohnenschiff kann nur 40 LR-Plätze ingsgesamt besitzen
- Beim Wechsel in ein anderes Schiff ändern sich die Ausbau-Limit-Anforderungen, s.u.
- Beachte die Gegegebenheiten zum: Intergalaktischer Schutz
- verschiedene Schiffstypen haben verschiedene Module vorinstalliert
Ansonsten sind die Schiffe benutzbar wie Standard-Mutterschiffe: Man kann Waffen installieren, alle Items anwenden, fliegen, forschen, handeln, kämpfen, Planeten ausbauen und sie können genauso repariert werden.
Alle Schiffsytpen sehen gleich aus (z.B. auf der Minimap). Das Aussehen seines Schiffes kann man nur ändern, in dem man seine Rasse wechselt.
Zum Vergleich: Informationen zum Standard-Schiff, dem normalen Start-Mutterschiff[Bearbeiten]
Das normale Mutterschiff erhält man beim Start mit DarkFleet. Es ist das universalste aller Schiffstypen (Allrounder), hat allerdings auch keine besonderen Fähigkeiten & keine speziellen Module standardmäßig eingebaut.
Ausbauten (AL):
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 80
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 90
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 85
Handelsschiff[Bearbeiten]
Das Handelsschiff eignet sich, wie der Name schon sagt, ideal zum Handeln, da es bis zu 200 Items im Laderaum fassen kann. Durch begünstigte Rüstungs-Ausbauten ist es ebenso gut geschützt gegen Angriffe. Ein gutes Schiff für Händler.
- der Laderaum fasst standardmäßig 100 Items
- Mit jeder Stufe der Forschung Laderaumwissen erweitert sich der Laderaum nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 Items transportiert werden.
- verfügt standardmäßig über eine Angriffsstärke von 5, 20 Rüstungpunkte, 10 Schildpunkte
- es verfügt standardmäßig über einen Stationen-Transmitter
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 70
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 105
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 90
- benötigt Raumschiffwerft auf Stufe 1.
Tankschiff[Bearbeiten]
Ohne das Tankschiff würde im Universum nur noch wenig ablaufen, denn durch sein gewonnenes Gas aus Gasfeldern wird Treibstoff erzeugt, den jedes Schiff verbraucht. Zwar ist es so schlecht für den Kampf geeignet, allerdings braucht es dies auch nicht, da es oft fernab von starken Gegnern seinen Aufgaben nachgeht. Nebenbei eignet es sich gut zum Abbau von Asteroiden und dem Entdecken des Weltalls sowie neuer Planeten und Co.
- kann an Gasfelder von anfänglich 100 bis zu 400 Einheiten Gas pro Sekunde abbauen, welches an die Raumwerft verkauft werden kann, welche das Gas in Treibstoff umwandelt und wiederum an Spieler verkauft (5 Gasteilchen werden zu 1 Liter Treibstoff)
- besitzt dazu einen Gasbehälter
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 100
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 110
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 105
- benötigt Raumschiffwerft auf Stufe 1.
Drohnenschiff[Bearbeiten]
Das Drohnenschiff ist ein Kampfschiff, welches sich besonders für das PvP, den Kampf gegen andere Spieler, eignet, da es bezogen auf das Ausbaulimit am günstigsten ist. Durch seine Ortungsdrohnen kann es zwar bis zu 5 mal eine Karte von 7*7 Feldern abscannen, allerdings besitzt dieses Schiff nur 5 Schildpunkte und 40 Laderaum maximal. Somit ist es ungeeignet für andere Aufgaben, da es selbst im Kampf mit NPCs schnell Schaden nimmt und wenig Drops aufnehmen kann. Als kleine Wiedergutmachung besitzt es u.a. eine EMP-Welle.
- besitzt nur 5 Schildpunkte welche auch nicht ausgebaut werden können, hat dafür aber 5 Rüstungspunkte mehr
- folgende Module sind standardmäßig angebaut:
- Ortungstransmitter zum Aussenden von Ortungsdrohnen, welche eine Umgebungskarte von 7x7 Feldern an den Besitzer senden können
- die Anzahl der Ortungsdrohnen, die ein Drohnenschiff aussenden kann, hängt von der Forschungsstufe Drohnenkenntnis ab
- Wurmlochkartographer Mark I, mit dem es eine 8*8-Umgebungskarte eines jeden Wilden-Wurmloch-Zieles erzeugen kann, ähnlich wie Spezialsonden. (50 E)
- EMP-Welle, eine Art EMP-Bombe mit einem Radius von einem Feld
- Ortungstransmitter zum Aussenden von Ortungsdrohnen, welche eine Umgebungskarte von 7x7 Feldern an den Besitzer senden können
- kann maximal 40 Laderaumplätze haben
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 75
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 80
- benötigt Raumschiffwerft auf Stufe 1.
Hybrid-Schiff[Bearbeiten]
Das Hybridschiff wurde aus den ehemaligen Schiffstypen Modulschiff und Gravitationsschiff (auch Barriereschiff genannt) zusammengesetzt. Es ist ideal zur Unterstützung für andere Spieler, z.B. beim Absolvieren von Flottenaktionen oder öffentlichen Quests. Es ist das einzige Schiff, das nicht von Anfang an gespielt werden kann - es bedarf zum Fliegen in diesem Schiff einer Raumschiffwerft auf Stufe 2 auf mindestens einem Planet.
- folgende Module sind standardmäßig angebaut:
- Rüstungsdetektion (Npc), verwendbar ab Forschungsstufe 1 Modulationstechnik
- Energietransformator, verwendbar ab Forschungsstufe 2 Modulationstechnik
- Zentralisator, verwendbar ab Forschungsstufe 3 Modulationstechnik
- Gravitations-Rotator: damit kann es Items anziehen oder auch fortschleudern.
- Barriereschild: damit kann es ganze Orte eine Zeit lang schützen
- Niemand kann in diese Koordinaten reinfliegen, jedoch heraus.
- Manche Orte sind jedoch gegen solche Maßnahmen geschützt.
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 100
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 115
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 50
Vor allem dieser Schiffstyp ist noch nicht in endgültiger Form im Spiel, sondern wird noch weiter verbessert.