Signalgeber Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Signalgeber, der von Schwarzes Löchlein hier im Weltraum platziert wurde. Der Signalgeber sendet gefälschte Signale in den Weltraum und lockt damit NPC-Schiffe an, in den direkten Umkreis von 2 Feldern zum Signalgeber zu springen.
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Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden.
  
 
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* Es steht im Beschreibungstext der Name des Aufstellers.
 
 
* Man kann ihm einen Namen geben.
 
* Man kann ihm einen Namen geben.
* Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
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* Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
* Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger Effektiv sind die Signalgeber.
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* Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.
* Auf das Feld des Signalgebers selbst erscheinen auch NPCs.
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** {{siehe auch|[[Siggiparty]]}}
* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber es sind, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.
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* Kann nicht auf [[Planet]]en und in [[Gebiet]]en sowie auf schon "besiedelten" [[Ort]]en wie [[Raumstation]]en und [[Sprungboje]]n aufgestellt werden.
* Wenn der Signalgeber ein NPC angelockt hat, erscheint folgende Nachricht: ''Der Signalgeber sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.''
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:''Aufgrund von starken Interferenzen kannst du den Signalgeber hier nicht absetzen. Suche einen anderen Ort.''
* Wenn ein NPC angelockt wird, erscheint auf diesem Feld folgende Nachricht: '''''Beispiel-NPC''' kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.''
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* Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
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* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.  
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.}}
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* Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
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* Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.
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* Lockt [[NPC]]s im Umkreis von 2 Feldern in jede Richtung an.
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* Gestorbene [[NPC]]s können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
''Der '''Signalgeber''' sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.''
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{{Chat/Handlung|Beispielanwender| platziert einen Signalgeber an diesem Ort}}
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{{Chat/Handlung| |Der '''Signalgeber''' sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| }}
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.}}
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* Direkt nach dem Einbau war der Einkaufs-Standardpreis 1000 Goldmünzen, wurde aber gleich danach von Sotrax auf 2000 Goldmünzen hochgesetzt.
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* Bis zum 15.12.2008 besaßen die Signalgeber noch kein Bild und das Feldbild war das Bild einer Raumstation [http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/map/base33.jpg]
  
 
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Aktuelle Version vom 29. Februar 2012, 14:06 Uhr

signalgeber_m1.gif Signalgeber Mark I
Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden.
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:
  • Gestorbene NPCs können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
Beispielanwender platziert einen Signalgeber an diesem Ort
Der Signalgeber sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.
Beispiel-NPC kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.


Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Sonstiges:
  • Man kann ihm einen Namen geben.
  • Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
  • Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.
  • Kann nicht auf Planeten und in Gebieten sowie auf schon "besiedelten" Orten wie Raumstationen und Sprungbojen aufgestellt werden.
Aufgrund von starken Interferenzen kannst du den Signalgeber hier nicht absetzen. Suche einen anderen Ort.
  • Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
  • Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.
Beispiel-NPC zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.
  • Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
  • Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.

Frühere Versionen:

  • Direkt nach dem Einbau war der Einkaufs-Standardpreis 1000 Goldmünzen, wurde aber gleich danach von Sotrax auf 2000 Goldmünzen hochgesetzt.

Geschichte:

  • Bis zum 15.12.2008 besaßen die Signalgeber noch kein Bild und das Feldbild war das Bild einer Raumstation [1]