Kategorien
Bitte befüllt die Seite DarkfleetWiki:NoSpamUser in alphabetischer Reihenfolge mit den Namen von Wikibenutzern, welche keine Spam-Bots sind. |
Modul: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DarkfleetWiki
(musste mal irgendwo gesagt werden) |
Ramses (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| valign="center" |''Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.'' | | valign="center" |''Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.'' | ||
|- | |- | ||
− | | valign="center" |[[Destruktionsstrahler Mark I]] | + | | valign="center" |[[Destruktionsstrahler Mark I]]<br>[[Destruktionsstrahler Mark II]] |
− | | valign="center" |[[DarkFleet-Bojenjäger]] | + | | valign="center" colspan="2" |[[DarkFleet-Bojenjäger]]<br>[[Quest:Destruktionsstrahler Mark II|Quest]] |
− | + | | valign="center" |''Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Rüstungspunkte.'' | |
− | | valign="center" |''Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so | ||
|- | |- | ||
| valign="center" |[[Energierichtstrahler Mark I]] | | valign="center" |[[Energierichtstrahler Mark I]] |
Version vom 7. April 2010, 00:58 Uhr
Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.
Module lassen sich bei der Modifikationsfabrik fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen Laderaum in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von Modulslots lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung Modulmontage erforderlich.
Überblick über alle bekannten Module
Herkunft | |||
---|---|---|---|
Modul | Shop | Preis | Funktion |
Clan-Sprungantrieb Mark I Clan-Sprungantrieb Mark II |
Raumstation Quest |
10.000gm | Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern. |
Datenspeicher | Modul-Fabrik | 150gm | Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat. |
Destruktionsstrahler Mark I Destruktionsstrahler Mark II |
DarkFleet-Bojenjäger Quest |
Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Rüstungspunkte. | |
Energierichtstrahler Mark I | Raumstation | 15.000gm | Erlaubt es Energie auf andere Spieler zu übertragen. |
Flotten-Sprungantrieb Mark I Flotten-Sprungantrieb Mark II |
Raumstation Quest |
10.000gm | Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern. |
Flotten-Suchmodul Mark I | Raumstation | 500gm | Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können. |
Handels-Transmitter Mark I Handels-Transmitter Mark II Handels-Transmitter Mark III |
Raumstation Quest Quest |
7.000gm | Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt. |
Holo-Transmitter Mark I Holo-Transmitter Mark II Holo-Transmitter Mark III |
Raumstation Quest Quest |
1.500gm | Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können. |
Kartenscanner Mark I Kartenscanner Mark II Kartenscanner Mark III Kartenscanner Mark VII |
Raumstation | 16.000gm 20.000gm 24.000gm 40.000gm |
Ein krionischer Spezialsensor, mit welchem sich eine Momentaufnahme der Umgebungskarte erzeugen lässt. Dieser Kartenscanner ist noch XY mal anwendbar, bis er nachgeladen werden muss. |
Laderaum-Scanner Mark I | Raumstation | 7.000gm | Der Laderaum-Scanner erlaubt dem Anwender das Ausspionieren eines beliebigen Laderaumes. |
NPC-Rüstungsdetektor Mark I NPC-Rüstungsdetektor Mark II NPC-Rüstungsdetektor Mark III |
Drop-Item Quest Quest |
Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 25 Minuten direkt zu sehen. | |
NPC-Scanner Mark I NPC-Scanner Mark II NPC-Scanner Mark III |
Raumstation Quest Quest |
7.000gm | Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 30 Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt. |
Nachrichtenschnittstelle Mark I | Modul-Fabrik | 4.000gm | Dieses Modul erlaubt es Nachrichten der öffentlichen Nachrichtenstation anzusehen. |
Schiffsvibromatik | Credit-Menü | 10 Credits | Verschiedene Funktionen, siehe Strichliste |
Signatur-Scanner Mark I Signatur-Scanner Mark II |
Raumstation Quest |
5.000gm | Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten. |
Signatur-Sprungantrieb Mark I Signatur-Sprungantrieb Mark II |
Raumstation Quest |
7.000gm | Mit diesen Sprungantrieben kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von bis zu 6000 Feldern gesprungen werden. Dabei verfehlt man sein Ziel um bis zu 70 Felder. |
Sponsorgutschein | Für 10 Euro im Supportmenü | Ein Gutschein, der einen für 4 Monate (120 Tage) zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden. | |
Tarnkappe Mark I | Modul-Fabrik | 30.000gm | Dieses Modul aktiviert für 15 Minuten die Tarnfunktion des Raumschiffes. In dieser Zeit bist du für andere Schiffe nicht sichtbar und kannst diese auch nicht angreifen. |
Traktorstrahl Mark I Traktorstrahl Mark II |
Modul-Fabrik / Raumstation Quest |
5.000gm | Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 25 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt. |
Verführerisch, roter Knopf | Credit-Menü | 4 Credits | Quest |