Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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| valign="center" |''Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.''
 
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| valign="center" |''Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so bis zu 33% seiner aktuellen Rüstungspunkte, maximal jedoch 15.''
 
 
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Version vom 7. April 2010, 00:58 Uhr

Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.

Module lassen sich bei der Modifikationsfabrik fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen Laderaum in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von Modulslots lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung Modulmontage erforderlich.

Überblick über alle bekannten Module

Herkunft
Modul Shop Preis Funktion
Clan-Sprungantrieb Mark I
Clan-Sprungantrieb Mark II
Raumstation
Quest
10.000gm Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Datenspeicher Modul-Fabrik 150gm Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.
Destruktionsstrahler Mark I
Destruktionsstrahler Mark II
DarkFleet-Bojenjäger
Quest
Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Rüstungspunkte.
Energierichtstrahler Mark I Raumstation 15.000gm Erlaubt es Energie auf andere Spieler zu übertragen.
Flotten-Sprungantrieb Mark I
Flotten-Sprungantrieb Mark II
Raumstation
Quest
10.000gm Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Flotten-Suchmodul Mark I Raumstation 500gm Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können.
Handels-Transmitter Mark I
Handels-Transmitter Mark II
Handels-Transmitter Mark III
Raumstation
Quest
Quest
7.000gm Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt.
Holo-Transmitter Mark I
Holo-Transmitter Mark II
Holo-Transmitter Mark III
Raumstation
Quest
Quest
1.500gm Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können.
Kartenscanner Mark I
Kartenscanner Mark II
Kartenscanner Mark III
Kartenscanner Mark VII
Raumstation 16.000gm
20.000gm
24.000gm
40.000gm
Ein krionischer Spezialsensor, mit welchem sich eine Momentaufnahme der Umgebungskarte erzeugen lässt. Dieser Kartenscanner ist noch XY mal anwendbar, bis er nachgeladen werden muss.
Laderaum-Scanner Mark I Raumstation 7.000gm Der Laderaum-Scanner erlaubt dem Anwender das Ausspionieren eines beliebigen Laderaumes.
NPC-Rüstungsdetektor Mark I
NPC-Rüstungsdetektor Mark II
NPC-Rüstungsdetektor Mark III
Drop-Item
Quest
Quest
Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 25 Minuten direkt zu sehen.
NPC-Scanner Mark I
NPC-Scanner Mark II
NPC-Scanner Mark III
Raumstation
Quest
Quest
7.000gm Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 30 Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt.
Nachrichtenschnittstelle Mark I Modul-Fabrik 4.000gm Dieses Modul erlaubt es Nachrichten der öffentlichen Nachrichtenstation anzusehen.
Schiffsvibromatik Credit-Menü 10 Credits Verschiedene Funktionen, siehe Strichliste
Signatur-Scanner Mark I
Signatur-Scanner Mark II
Raumstation
Quest
5.000gm Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten.
Signatur-Sprungantrieb Mark I
Signatur-Sprungantrieb Mark II
Raumstation
Quest
7.000gm Mit diesen Sprungantrieben kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von bis zu 6000 Feldern gesprungen werden. Dabei verfehlt man sein Ziel um bis zu 70 Felder.
Sponsorgutschein Für 10 Euro im Supportmenü Ein Gutschein, der einen für 4 Monate (120 Tage) zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden.
Tarnkappe Mark I Modul-Fabrik 30.000gm Dieses Modul aktiviert für 15 Minuten die Tarnfunktion des Raumschiffes. In dieser Zeit bist du für andere Schiffe nicht sichtbar und kannst diese auch nicht angreifen.
Traktorstrahl Mark I

Traktorstrahl Mark II
Modul-Fabrik /
Raumstation
Quest
5.000gm Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 25 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt.
Verführerisch, roter Knopf Credit-Menü 4 Credits Quest