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Sitz der Spaceship Industries Corporation
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Version vom 2. April 2016, 02:37 Uhr von Captain Erbse (Diskussion | Beiträge) (überarbeitet, erweitert, aktualisiert)
Sitz der Spaceship Industries Corporation
Du schwebst vor einem eindrucksvollen Gebäude. Dies scheint der Sitz der Spaceship Industries Corporation zu sein. Hier werden die Schiffe und Schiffsteile produziert. Viele Schiffe fliegen um den Sitz herum und scheinen den Ort zu sichern. Dies ist ein Ort unter dem Schutz der Spaceship Industries Corporation, Angriffe sind hier unmöglich.
Unsere Mechaniker benötigen zum Bau weiterer Schiffe dringend mehr Schiffskomponenten. Derzeit sind wir auf der Suche nach folgender Ausrüstung:
Der Ort wurde gleichzeitig mit seinem Gebiet hinzugefügt.
(Koordinaten: X:971445, Y:128 im Gebiet: Industriezentrum Corpax )
Funktion:
- Zum Bau weiterer Schiffe werden verschiedene, variierende Items angekauft
- nach Verkauf eines Items wird ein zufälliges neues Item an dessen Stelle gesucht
- es werden stets 10 verschiedene Items gesucht, wobei immer ein Item nur einmal vorkommen kann
- eine Liste aller Items, die angefordert werden können, gibt es hier:
- Abwehr-Phalanx Mark I
- Antimaterie-Geschoss Mark I
- Antimaterie-Geschoss Mark II
- Antimaterie-Reduktionsstrahler
- Antimaterie-Reduktionswelle
- Antimaterie-Schild Mark II
- Astradon-Chips
- Baryon-Partikelemitter
- Bergbau-Laser Mark I
- Bergbau-Laser Mark II
- Clan-Sprungantrieb Mark I
- Container
- Datenkristall der Astrogeologie
- Datenkristall der Batterietechnologie
- Datenkristall der EMP-Technologie
- Datenkristall der Handelstransmission
- Datenkristall der Laderaumtechnik
- Datenkristall der Modulmontage
- Datenkristall der Ribium-Einspeisung
- Datenkristall der Rüstungsdetektion Flotten-Suchmodul Mark I
- Datenkristall der Signaturstörung
- Datenkristall der Sprungtechnologie
- Datenkristall der Waffensystemtechnik
- Datenkristall des Basiswissens
- Datenkristall des Großhandelswissen
- Datenkristall des NPC-Scannerwissens
- Destruktionsstrahler Mark I
- Destruktionsstrahler Mark II
- Diffusorschild Mark I
- Diffusorschild Mark II
- Dithexyl Strahler Mark I
- EMP-Bombe Mark I
- EMP-Langstreckenrakete Mark I
- EMP-Rakete Mark I
- Energie-Analyse Version I
- Energiekapsel
- Energiekapsel seltsamer
- Energierichtstrahler Mark I
- Flotten-Sprungantrieb Mark I
- Funkkondensator Mark I
- Gamma Expander Mark I
- Ganbu-Barren
- gelbe Materie Plasma
- Grimunit-Brocken
- Handels-Transmitter CPU Mark III
- Handels-Transmitter Mark I
- Holographie-Aufzeichner Mark II
- Holographie-Aufzeichner Mark III
- Holo-Transmitter Mark I
- Kartenscanner Mark I
- Kartenscanner Mark II
- Kartenscanner Mark III
- Kartenscanner Mark VII
- Laderaum-Erweiterung Mark I
- Laderaum-Erweiterung Mark II
- Laderaum-Erweiterung Mark III
- Laderaum-Erweiterung Mark IV
- Laderaum-Erweiterung Mark V
- Laderaum-Erweiterung Mark VI
- Laderaum-Scanner Mark I
- leere Reservebatterie
- LN-Panzerung Mark I
- Mark I D-FL-Defense Mark I
- Metallklumpen
- minenartiger Raketenantrieb Mark I
- Mini-Nanoroboter Mark I
- Nanoroboter Mark I
- Nargum Hydra Mark I
- Nimatat Evaluator Mark I
- NPC-Scanner Mark I
- Nuklear-Detonator Mark I
- öffentliche Sprungboje Mark I
- Phasenzerrer Mark I
- Phoenix Hybrid Mark I
- Photonen-Geschütz Mark I
- PI-Panzerung Mark I
- Platinierte Panzerung Mark I
- R.A.M.-Defender Mark I
- Reparatur-Droid Mark III
- Reservebatterie Mark II
- Reservebatterie Mark III
- Reservebatterie Mark IV
- rote Rose
- Schafsfleisch
- Schild-Rakete Mark I
- Sidoner-Forschungsaufzeichnung
- Sidoner-Forschungsergebnisse III
- Signalgeber Mark I
- Signatur-Scanner Mark I
- Signatur-Scanner Sensor Mark II
- Signatur-Sprungantrieb Mark I
- Sildioxid Amber Mark I
- Spezialsonde Mark I
- Spezialsonde Mark II
- Spezialsonde Mark III
- Steinbeißer-Ei
- Steinbeißer-Klaue
- Steinhaut Modifizierte
- Störungssignal Mark I
- Störungssignal Mark II
- Störungssignal-Verstärker Mark II
- strahlungssicherer
- Tarnmechanismus Mark I
- Teidamfleisch Holz
- thermische Schmelze
- Thermotransmitter Mark I
- Tirium-Brocken
- Tirium-Kristall Kategorie I
- Tirium-Kristall Kategorie II
- Tirium-Kristall Kategorie III
- Titanat Panzerung Mark I
- Torpedo Mark I
- Traktorstrahl Mark I
- Traktorstrahlpuffer
- Verkabelung Quallenhaut
- Verteidigungslaser Mark II
- Vertexdestruktor-Verbesserung Mark II
- Weltraummüll
- Beispielspieler verkauft das Item Beispielitem für x Goldmünzen.
- dabei richtet sich der Ankaufspreis von Drop-Items nach ihrem Verkaufspreis in den Raumstationen und bei Items von Raumstationen nach ihrem Einkaufspreis, → siehe auch: Preis
- schon von Anfang an ist ein Bonus enthalten, sodass sich das Abgeben von Items finanziell lohnt
- je länger ein Item gesucht wird, desto höher wird der zusätzlich gezahlte Bonus. Wie hoch dieser Bonus ist, lässt sich grob über diese Angabe der Entwickler aus dem Forum berechnen:[1]:
Itempreis <= 500: Itempreis * 3
Itempreis <= 2500: Itempreis * 2
Itempreis <= 5000: Itempreis * 1.5
Itempreis > 5000: Itempreis * 10
Der Mindestpreis für ein Item liegt bei 30 Goldmünzen. Energiekapseln die im Shop 0 Goldmünzen erbringen, geben so nun hier minimal 30 und maximal 90 Goldmünzen.
- ist man von Beruf Auftragsbote erbringt jedes Verkaufen eines Items an dieser Station immer zusätzlich 25 GM, was aber nicht extra (etwa im angezeigten Bonus) angezeigt wird
Sonstiges:
- Dies ist ein geschützter Ort, Angriffe sind hier nicht möglich.
- hier befindet sich das verbündete NPC Schiffgerüst, dessen Rüstungspunkte sich mit der Abgabe von Items immer weiter auffüllen, bis es in die Weiten des Alls springt und ein neues Schiffgerüst auftaucht
Beispiel für eine Preistabelle
Gesuchtes Item | Goldmünzen | Bonus |
---|---|---|
Antimaterie-Geschoss Mark II | 600 | +453 |
Bergbau-Laser Mark II | 1200 | +301 |
Diffusorschild Mark I | 1500 | +302 |
Abwehr-Phalanx Mark I | 180 | +294 |
Torpedo Mark I | 50 | +0 |
Datenkristall der Ribium-Einspeisung | 9000 | +7 |
thermische Schmelze | 450 | +215 |
Steinhaut | 42 | +210 |
strahlungssicherer Container | 120 | +87 |
Astradon-Chips | 30 | +150 |