Item: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Begriff '''Item''' kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie Gegenstand. In Bezug auf [[DarkFleet (Spiel)|DarkFleet]] hat es sich unterdessen eingebürgert, alle mitführbaren Gegenstände als Items zu bezeichnen. Alle Items können in ein [[Schließfach|Bankschließfach]] gebracht, sowie in einem beliebigem [[Shop]] oder direkt unter zwei Spielern verkauft werden. Desweiteren kann jeder [[Clan]] in der [[Station der Clanschließfächer]] [[csf|Clanschließfächer]] für [[Gold]] erwerben. Dort können Items gelagert werden und wenn der Clanleader es freigab, kann jedes Clanmitglied Items einlagern und abholen.
Der Begriff '''Item''' kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie Gegenstand. In Bezug auf [[Darkfleet]] hat es sich unterdessen eingebürgert, alle mitführbaren Gegenstände als Items zu bezeichnen. Alle Items können in ein [[Schließfach|Bankschließfach]] gebracht, sowie in einem beliebigem [[Shop]] oder direkt unter zwei Spielern verkauft werden.
 
  
 
Generell bestehen bei einem Item folgenden Möglichkeiten:
 
Generell bestehen bei einem Item folgenden Möglichkeiten:
* Anschauen
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* Anschauen http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/icon_view.gif
* Awerfen
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* Transfer http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/icon_transfer.gif
  
Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item speziellen Schutz, gegen Verlust durch Tod oder gegen Diebstahl besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich im Schutz unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von [[Schnellzauber]]n möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Awerfen wird das Item aus dem Inventar entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei ''jedem'' Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").  
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Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item eine spezielle Modifikation, den Schutz gegen Verlust durch Tod besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich in der Modifikation unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von [[Shortcut]]s möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Abwerfen wird das Item aus dem Laderaum entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei ''jedem'' Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").
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Von vielen Items gibt es mehrere Mark-Stufen. Somit werden Items des selben Typs unterschieden, die zwar meist dieselben Fähigkeiten haben, aber unterschiedlich viel [[E]]nergie verbrauchen, [[XP]] fordern, [[Gold]] beim Verkauf einbringen oder unterschiedlich effizient sind, eine andere Herkunft haben, etc. Meist gilt: Je höher die Mark-Stufe, desto besser sind die Items, aber desto höher die Anforderungen zum Anwenden.
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Alle kleinen Laser sind [[Angriffswaffen]]. Unterscheiden tun sie sich bei ihrer [[Angriffsstärke]], der Herkunft, bei den geforderten [[XP]]s und bei den Verkaufspreisen.
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Alle Reservebatterien laden die [[E]]nergie des [[Mutterschiff|Schiffes]] auf, jedoch unterschiedlich viel. Außerdem haben alle eine unterschiedliche Herkunft, brauchen unterschiedlich viel [[XP]] und benötigen unterschiedliche Stufen der [[Forschung]] [[Batterietechnologie]].
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Eine Ausnahme zur normalen Mark-Nummerierung stellen die [[Software]]s dar. Bei ihnen gibt es anstelle dieser eine Versionsnummer. Je höher die Nummer, desto besser / effektiver ist die Software. Beispiel:
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* [[Energie-Analyse Version I]]
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* [[Energie-Analyse Version II]]
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== Frachtschiffe zum Zentrallager ==
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Items (außer die [[Goldmünze]]n), die auf '''nicht''' [[geschützter Ort|geschützten Orten]] liegen und auf denen sich kein Spieler - auch nicht ausgeloggt - befindet, werden regelmäßig von Frachtschiffen (die aber ingame nicht als [[NPC]] in Erscheinung treten, da dies ein unsichtbarer Mechanismus ist) eingesammelt und ans [[ZL|Zentrallager]] geschafft, wo sie verkauft werden.
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Vorgänger dieses Systems war die [[Planetengravitation]], die alle ''freien'' Items und Goldmünzen an Planeten zog. Dieser Gravitations-Mechanismus setzt jedoch nur noch bei Goldmünzen ein.
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Eine Liste aller Items findest du [[:Kategorie:Items|hier]].
  
 
[[Kategorie:Items|!Item]]
 
[[Kategorie:Items|!Item]]

Aktuelle Version vom 13. März 2015, 13:57 Uhr

Der Begriff Item kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie Gegenstand. In Bezug auf DarkFleet hat es sich unterdessen eingebürgert, alle mitführbaren Gegenstände als Items zu bezeichnen. Alle Items können in ein Bankschließfach gebracht, sowie in einem beliebigem Shop oder direkt unter zwei Spielern verkauft werden. Desweiteren kann jeder Clan in der Station der Clanschließfächer Clanschließfächer für Gold erwerben. Dort können Items gelagert werden und wenn der Clanleader es freigab, kann jedes Clanmitglied Items einlagern und abholen.

Generell bestehen bei einem Item folgenden Möglichkeiten:

  • Anschauen icon_view.gif
  • Abwerfen icon_drop.gif
  • Transfer icon_transfer.gif

Beim Anschauen sieht man noch einmal den Beschreibungstext des Items und eventuelle Kriterien der Benutzung sowie die Information, ob das Item eine spezielle Modifikation, den Schutz gegen Verlust durch Tod besitzt, wobei diese Items eigens gruppiert sind (so können keine Items, die sich in der Modifikation unterscheiden, gruppiert werden). Hier ist auch die Auswahl von Shortcuts möglich. Beim Transfer übergibt man das Item an eine beliebige Person im Raum. Beim Abwerfen wird das Item aus dem Laderaum entfernt und taucht auf dem Feld auf. Als kleine Sicherung gegen das versehentliche Abwerfen von Items gibt es bei jedem Abwerfvorgang eine zusätzliche Abfrage ("Wieviel Items des Typs Beispielitem sollen abgeworfen werden?").

Mark-Stufen[Bearbeiten]

Von vielen Items gibt es mehrere Mark-Stufen. Somit werden Items des selben Typs unterschieden, die zwar meist dieselben Fähigkeiten haben, aber unterschiedlich viel Energie verbrauchen, XP fordern, Gold beim Verkauf einbringen oder unterschiedlich effizient sind, eine andere Herkunft haben, etc. Meist gilt: Je höher die Mark-Stufe, desto besser sind die Items, aber desto höher die Anforderungen zum Anwenden.

Beispiele[Bearbeiten]

Alle kleinen Laser sind Angriffswaffen. Unterscheiden tun sie sich bei ihrer Angriffsstärke, der Herkunft, bei den geforderten XPs und bei den Verkaufspreisen.


Alle Reservebatterien laden die Energie des Schiffes auf, jedoch unterschiedlich viel. Außerdem haben alle eine unterschiedliche Herkunft, brauchen unterschiedlich viel XP und benötigen unterschiedliche Stufen der Forschung Batterietechnologie.

Versionsstufen[Bearbeiten]

Eine Ausnahme zur normalen Mark-Nummerierung stellen die Softwares dar. Bei ihnen gibt es anstelle dieser eine Versionsnummer. Je höher die Nummer, desto besser / effektiver ist die Software. Beispiel:

Frachtschiffe zum Zentrallager[Bearbeiten]

Items (außer die Goldmünzen), die auf nicht geschützten Orten liegen und auf denen sich kein Spieler - auch nicht ausgeloggt - befindet, werden regelmäßig von Frachtschiffen (die aber ingame nicht als NPC in Erscheinung treten, da dies ein unsichtbarer Mechanismus ist) eingesammelt und ans Zentrallager geschafft, wo sie verkauft werden.

Vorgänger dieses Systems war die Planetengravitation, die alle freien Items und Goldmünzen an Planeten zog. Dieser Gravitations-Mechanismus setzt jedoch nur noch bei Goldmünzen ein.

Liste[Bearbeiten]

Eine Liste aller Items findest du hier.