Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist. Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
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'''Module''' sind [[Item]]s, die den [[Anwendbares Item|anwendbaren Items]] ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an [[Energie]].
  
Module lassen sich bei der [[Modifikationsfabrik]] fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen [[Laderaum]] in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von [[Modulslot|Modulslots]] lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung [[Modulmontage]] erforderlich.
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Module lassen sich bei der [[Modifikationsfabrik]] fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen [[Laderaum]] in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von [[Modulslot|Modulslots]] lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung [[Modulmontage]] erforderlich. An der [[Demontagewerkstatt]] kann man angebaute Module entfernen.
  
== Überblick über alle bekannten Module ==
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Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu [[Schiffstyp|hier]].
{| {{Prettytable}}
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! width="23%"|
+
Siehe zum Überblick aller Module: [[:Kategorie:Modul]]
! colspan="2" | Herkunft
+
<br/><br/>{{Siehe auch|[[CPU]]}}
! width="56%" |
+
 
|-
+
[[Kategorie: Modul|!]][[Kategorie:Items]]
!Modul
 
!width="12%"|[[Shop]]
 
!width="9%"|[[Standardpreis|Preis]]
 
!Funktion
 
|-
 
| valign="center" |[[C-Bird Actionfigur]]
 
| valign="center" colspan="2"|[[Geschichtenschreibwettbewerb 2009]]
 
| valign="center" |''Eine Miniaturnachbildung von C-Bird. An der Rückseite befindet sich ein Knopf. Er verleitet einen förmlich dazu, ihn zu drücken.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Clan-Sprungantrieb Mark I]]<br>[[Clan-Sprungantrieb Mark II]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Sprungantrieb Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |10.000[[gm]]
 
| valign="center" |''Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Cocktailmixer]]
 
| valign="center" |[[Credit-Menü]]
 
| valign="center" align="right" |20 [[Credits]]
 
| valign="center" |''Man kann aus Cocktailmischungen Cocktails herstellen.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Datenspeicher]]
 
| valign="center" |[[Modul-Fabrik]]
 
| valign="center" align="right" | 150gm
 
| valign="center" |''Auf dem Datenspeicher kann man verschiedene Dinge in Textform speichern. Diese sind, solange man diese nicht entfernt, von jedem lesbar, der den jeweiligen Datenspeicher im Inventar hat.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Destruktionsstrahler Mark I]]<br>[[Destruktionsstrahler Mark II]]
 
| valign="center" colspan="2" |[[DarkFleet-Bojenjäger]]<br>[[Quest:Destruktionsstrahler Mark II|Quest]]
 
| valign="center" |''Man kann mit ihm NPC-Schiffe einmalig beschießen. Das getroffene NPC-Schiff verliert so einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Rüstungspunkte.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Energierichtstrahler Mark I]]<br>[[Energierichtstrahler Mark II]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Energierichtstrahler Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |15.000gm
 
| valign="center" |''Erlaubt es Energie auf andere Spieler zu übertragen.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Flotten-Sprungantrieb Mark I]]<br>[[Flotten-Sprungantrieb Mark II]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Sprungantrieb Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |10.000gm
 
| valign="center" |''Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Flotten-Suchmodul Mark I]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]
 
| valign="center" align="right" |500gm
 
| valign="center" |''Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Handels-Transmitter Mark I]]<br>[[Handels-Transmitter Mark II]]<br>[[Handels-Transmitter Mark III]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Handels-Transmitter Mark II|Quest]]<br>[[Quest:Handels-Transmitter Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Ein Transmitter-Modul mit dem Items direkt in der intergalaktischen Handelsstation eingekauft werden können. Die Items werden mit dem Transmitter dann direkt in das eigene Schiff gebeamt.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Hangar-Kopplungsmodul Mark I]]
 
| valign="center" |[[Modul-Fabrik]]
 
| valign="center" align="right" | 4.000gm
 
| valign="center" |''Mit einem Hangar-Kopplungsmodul Mark I kann man ortsunabhängig Raumjäger vom Planetengebäude Lokaler Raumjäger-Hangar bei einem Energieverbrauch von 5 Punkten/Raumjäger zu sich in den Hangar beamen.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Holo-Transmitter Mark I]]<br>[[Holo-Transmitter Mark II]]<br>[[Holo-Transmitter Mark III]]
 
| valign="top"|[[Raumstation]]<br>[[Quest:Holo-Transmitter Mark II|Quest]]<br>[[Quest:Holo-Transmitter Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |1.500gm
 
| valign="center" |''Ein holographisches Transmitter-Modul mit dem Nachrichten aufgezeichnet und an andere Personen verschickt werden können.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Kartenscanner Mark I]]<br>[[Kartenscanner Mark II]]<br>[[Kartenscanner Mark III]]<br>[[Kartenscanner Mark VII]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]
 
| valign="top" align="right" |16.000gm<br>20.000gm<br>24.000gm<br>40.000gm
 
| valign="center" |''Ein krionischer Spezialsensor, mit welchem sich eine Momentaufnahme der Umgebungskarte erzeugen lässt. Dieser Kartenscanner ist noch XY mal anwendbar, bis er nachgeladen werden muss. ''
 
|-
 
| valign="center" |[[Laderaum-Scanner Mark I]]
 
| valign="center" |[[Raumstation]]
 
| valign="center" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Der Laderaum-Scanner erlaubt dem Anwender das Ausspionieren eines beliebigen Laderaumes.''
 
|-
 
| valign="top" |[[NPC-Rüstungsdetektor Mark I]]<br>[[NPC-Rüstungsdetektor Mark II]]<br>[[NPC-Rüstungsdetektor Mark III]]
 
| valign="top"|[[Drop-Item]]<br>[[Quest:NPC-Rüstungsdetektor Mark II|Quest]]<br>[[Quest:NPC-Rüstungsdetektor Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Rüstungsdetektors bist du in der Lage die Rüstungspunkte von NPCs für einen Zeitraum von bis zu 25 Minuten direkt zu sehen.''
 
|-
 
| valign="top" |[[NPC-Scanner Mark I]]<br>[[NPC-Scanner Mark II]]<br>[[NPC-Scanner Mark III]]
 
| valign="top"|[[Raumstation]]<br>[[Quest:NPC-Scanner Mark II|Quest]]<br>[[Quest:NPC-Scanner Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des NPC-Scanners werden für bis zu 30 Sekunden alle NPCs auf der elektronischen Karte angezeigt.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Nachrichtenschnittstelle Mark I]]
 
| valign="center" |[[Modul-Fabrik]]
 
| valign="center" align="right" |4.000gm
 
| valign="center" |''Dieses Modul erlaubt es Nachrichten der öffentlichen Nachrichtenstation anzusehen.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Nachrichtenschnittstelle Mark II]]
 
| valign="center" colspan="2"|[[Quest:Nachrichtenschnittstelle Mark II|Quest]]
 
| valign="center" |''Dieses Modul erlaubt dir Nachrichten der öffentlichen Nachrichtenstation anzusehen.''
 
''Dieses Modul erlaubt dir die Liste der Station der Kopfgeldjäger anzusehen.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Plasmaofen]]
 
| valign="center" |[[Sotnem M]]
 
| valign="center" align="right" |15.000gm
 
| valign="center" |[[Quest:Quallen-Plasma-Schild Mark I|Quest]]
 
|-
 
| valign="center" |[[Schiffsvibromatik]]
 
| valign="center" |[[Credit-Menü]]
 
| valign="center" align="right" |10 [[Credits]]
 
| valign="center" |''Verschiedene Funktionen, siehe [[Diskussion:Schiffsvibromatik|Strichliste]]''
 
|-
 
| valign="top" |[[Signatur-Scanner Mark I]]<br>[[Signatur-Scanner Mark II]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Signatur-Scanner Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5.000gm
 
| valign="center" |''Mit diesem Scanner lassen sich Schiffe anderer Personen in einem Umkreis von bis zu 60 Feldern orten.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Signatur-Sprungantrieb Mark I]]<br>[[Signatur-Sprungantrieb Mark II]]
 
| valign="top" |[[Raumstation]]<br>[[Quest:Signatur-Sprungantrieb Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |7.000gm
 
| valign="center" |''Mit diesen Sprungantrieben kann direkt zu einem anderen Schiff einer anderen Person im Umkreis von bis zu 6000 Feldern gesprungen werden. Dabei verfehlt man sein Ziel um bis zu 70 Felder.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Spionagemodul Mark I]]
 
| valign="top" |[[Überwachungsstation der Kopfgeldjäger]]
 
| valign="top" align="right" |mind. 24.000gm
 
| valign="center" |''Mit dem Spionagemodul Mark I kann die Position anderer Spieler bestimmt werden, an denen vorher ein Peilsender angebracht wurde.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Sponsorgutschein]]
 
| valign="center" colspan="2"|Für 10 Euro im [[Supportmenü]]
 
| valign="top" |''Ein Gutschein, der einen für 4 Monate (120 Tage) zum Sponsor macht. Der Gutschein selbst ist ein halbes Jahr lang gültig und kann jederzeit durch Anwenden eingelöst werden.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Tarnkappe Mark I]]<br>[[Tarnkappe Mark II]]
 
| valign="top" |[[Modul-Fabrik]]<br>[[Quest:Tarnkappe Mark II|Quest]]
 
| valign="top" align="right" | 30.000gm
 
| valign="center" |''Dieses Modul aktiviert für mind. 15 Minuten die Tarnfunktion des Raumschiffes. In dieser Zeit bist du für andere Schiffe nicht sichtbar und kannst diese auch nicht angreifen.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Tiefenscanner Mark I]]
 
| valign="center" |[[Sensorstation]]
 
| valign="center" align="right" | 3.500<sup>[[Taruner|T]]</sup><br>2.000<sup>[[Menschen|M]]</sup><br>5.000<sup>[[Krioner|K]]</sup>
 
| valign="center" |''Mit dem Tiefenscanner Mark I kann man das Feld nach Items abscannen.''
 
|-
 
| valign="top" |[[Traktorstrahl Mark I]]<br><br>[[Traktorstrahl Mark II]]<br>[[Traktorstrahl Mark III]]
 
| valign="top" |[[Modul-Fabrik]] /<br> [[Raumstation]]<br>[[Quest:Traktorstrahl Mark II|Quest]]<br>[[Quest:Traktorstrahl Mark III|Quest]]
 
| valign="top" align="right" |5.000gm
 
| valign="center" |''Mit dem Aktivieren des automatischen Traktorstrahls werden für bis zu 30 Minuten alle Items die von NPCs abfallen, welche von dir vernichtet werden, automatisch in dein Schiff gesaugt.''
 
|-
 
| valign="center" |[[Verführerisch, roter Knopf]]
 
| valign="center" |[[Credit-Menü]]
 
| valign="center" align="right" |4 [[Credits]]
 
| valign="center" |[[Quest:Verführerisch, roter Knopf|Quest]]
 
|-
 
| valign="center" |[[Weihnachtsmütze]]
 
| valign="center" colspan="2"|[[Onlo-Partystation]] zu Weihnachten
 
| valign="center" |''Kann aufgesetzt werden.''
 
|-}
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Modul|!Modul]]
 

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 18:43 Uhr

Module sind Items, die den anwendbaren Items ähneln, d.h. sie besitzen ebenfalls einen Anwenden-Link. Im Gegensatz zu anwendbaren Items haben Module jedoch eine unbegrenzte Zahl an Anwendungen und besitzen Stufen, die grob angeben, wie stark das Modul ist (jüngere Module fallen manchmal nicht unter diese Regel). Oft benötigt man zum Anwenden eines Modules auch noch andere Voraussetzungen, wie z.B. eine Mindestmenge an Energie.

Module lassen sich bei der Modifikationsfabrik fest am Mutterschiff montieren und nehmen dadurch keinen Laderaum in Anspruch. Zu Beginn lässt sich nur ein Modul anbringen. Durch die Anwendung von Modulslots lässt sich die Anzahl erhöhen. Für die Anwendung von Modulslots ist wiederum die Forschung Modulmontage erforderlich. An der Demontagewerkstatt kann man angebaute Module entfernen.

Einige Module sind einigen Schiffstypen vorbehalten. Diese können dann nicht ausgebaut werden, nicht verkauft werden oder nicht in andere Schiffstypen eingebaut werden. Siehe dazu hier.

Siehe zum Überblick aller Module: Kategorie:Modul

→ siehe auch: CPU