Mutterschiff: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Kämpfe)
K (Formulierung und Abstände korrigiert)
Zeile 1: Zeile 1:
Als '''Mutterschiff''' bezeichnet man das Schiff, auf dem sich der [[Charakter]] durch das Universum bewegt und Aktionen ausführt. Hierbei hat jede der drei [[Rasse]]n ihre eigene Schiffstypen, die zwar anfangs die gleichen Werte haben, sich aber durch [[Ausbau-Limit|Ausbauten]] verändern lassen. Die Schiffe der drei Rassen sehen natürlich unterschiedlich aus.  
+
Als '''Mutterschiff''' bezeichnet man das Schiff, auf dem sich der [[Charakter]] durch das Universum bewegt und Aktionen ausführt. Hierbei hat jede der drei [[Rasse]]n ihren eigenen Schiffstyp, die zwar anfangs die gleichen Werte haben, sich aber durch [[Ausbau-Limit|Ausbauten]] verändern lassen. Die Schiffstypen der drei Rassen sehen natürlich unterschiedlich aus.  
 
 
  
 
==Kämpfe==
 
==Kämpfe==
Ein [[PvP]]-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen Heimatplaneten gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am [[Heimatplanet]]en, in der [[Raumwerft]] für 20 und an [[Raumstation]]en für 60 [[Goldmünzen]] und an jeder [[Basisstation]], bei welcher man [[Rufpunkte]] hat, reparieren lassen.
+
Ein [[PvP]]-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen [[Heimatplanet]]en gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am [[Heimatplanet]]en der eigenen Rasse für ?? [[Goldmünzen]], in der [[Raumwerft]] für 20 [[Goldmünzen]] und an [[Raumstation]]en für 60 [[Goldmünzen]] reparieren lassen. Zudem ist eine Reparatur an einer [[Basisstation]] möglich, vorausgesetzt diese steht unter dem Schutz einer [[Fraktion]], bei der man [[Rufpunkte]] hat.
  
 
==Raumjäger==
 
==Raumjäger==
Jedes Mutterschiffe kann [[Raumjäger]] aufnehmen. Die Größe des Hangars und damit die Anzahl der Raumjäger wird durch die [[XP|Erfahrung]] des Spielers, der das Mutterschiff steuert, bestimmt. Sie steigt alle 200 XP um 1. Zu Beginn kann ein Mutterschiff 5 Raumjäger aufnehmen, welche in der [[Raumwerft]] gekauft werden können.  
+
Jedes Mutterschiffe kann [[Raumjäger]] aufnehmen. Die Größe des Hangars und damit die Anzahl der Raumjäger wird durch die [[XP|Erfahrung]] des Spielers, der das Mutterschiff steuert, bestimmt. Sie steigt alle 200 XP um 1. Zu Beginn kann ein Mutterschiff 5 Raumjäger aufnehmen, welche in der [[Raumwerft]] gekauft werden können.
 
 
  
 
==Flotten und Armaden==
 
==Flotten und Armaden==
Außerdem können sich Mutterschiffe zu [[Flotte]]n und [[Armada|Armaden]] zusammenschließen. Dazu kann ein Spieler den Chatbefehl '''/invite Beispieluser''', ein [[Flotten-Suchmodul Mark I|Flotten-Suchmodul]] oder das Symbol [[Datei:group.gif|In FLOTTE einladen]] verwenden.
+
Außerdem können sich Mutterschiffe zu [[Flotte]]n und [[Armada|Armaden]] zusammenschließen. Dazu kann ein Spieler den Chatbefehl '''/invite Beispieluser''', ein [[Flotten-Suchmodul Mark I|Flotten-Suchmodul]] oder das Symbol [[Datei:group.gif|In FLOTTE einladen]] verwenden. Jeder Spieler kann nur in einer Flotte bzw. Armada gleichzeitig sein und nur der jeweilige Flottenleader kann weitere Einladungen in die Flotte/Armada ausprechen.
Jeder Spieler kann nur in 1 Flotte bzw. Armada gleichzeitig sein und nur der jeweilige Flottenleader kann weitere Einladungen in die Flotte/Armada ausprechen.
 
 
 
  
 
==Module==
 
==Module==
Ein Funktionen eines Mutterschiffs können durch [[Module]] erweitert werden. Dabei können diese Module im Laderaum mitgeführt oder in der [[Modifikationsfabrik]] fest an das Mutterschiff montiert werden. Zur festen Montage von Modulen werden freie [[Modulslot]]s und die Forschung [[Modulmontage]] benötigt.  
+
Die Funktionen eines Mutterschiffs können durch [[Module]] erweitert werden. Dabei können diese Module im Laderaum mitgeführt oder in der [[Modifikationsfabrik]] fest an das Mutterschiff montiert werden. Zur festen Montage von Modulen werden freie [[Modulslot]]s und die Forschung [[Modulmontage]] benötigt. Module können natürlich auch wieder demontiert werden, was man in der [[Demontagewerkstatt]] erledigen lassen kann.  
Module können natürlich auch wieder demontiert werden, was man in der [[Demontagewerkstatt]] machen lassen kann.  
 
 
 
  
 
==Laderaum==  
 
==Laderaum==  
Zu Beginn verfügt jedes Mutterschiff über 15 [[Laderaum|Laderäume]]. Weiteren Laderaum kann man durch [[Laderaumerweiterung]]en gewinnen. Dafür wird die Forschung [[Laderaumtechnik]] benötigt. Laderaumerweiterungen können an Raumstationen gekauft werden.
+
Zu Beginn verfügt jedes Mutterschiff über 15 Plätze im [[Laderaum]]. Weiteren Platz kann man durch [[Laderaumerweiterung]]en gewinnen. Dafür wird die Forschung [[Laderaumtechnik]] benötigt. Laderaumerweiterungen können an Raumstationen gekauft werden.
  
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 30. Mai 2011, 21:35 Uhr

Als Mutterschiff bezeichnet man das Schiff, auf dem sich der Charakter durch das Universum bewegt und Aktionen ausführt. Hierbei hat jede der drei Rassen ihren eigenen Schiffstyp, die zwar anfangs die gleichen Werte haben, sich aber durch Ausbauten verändern lassen. Die Schiffstypen der drei Rassen sehen natürlich unterschiedlich aus.

Kämpfe

Ein PvP-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen Heimatplaneten gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am Heimatplaneten der eigenen Rasse für ?? Goldmünzen, in der Raumwerft für 20 Goldmünzen und an Raumstationen für 60 Goldmünzen reparieren lassen. Zudem ist eine Reparatur an einer Basisstation möglich, vorausgesetzt diese steht unter dem Schutz einer Fraktion, bei der man Rufpunkte hat.

Raumjäger

Jedes Mutterschiffe kann Raumjäger aufnehmen. Die Größe des Hangars und damit die Anzahl der Raumjäger wird durch die Erfahrung des Spielers, der das Mutterschiff steuert, bestimmt. Sie steigt alle 200 XP um 1. Zu Beginn kann ein Mutterschiff 5 Raumjäger aufnehmen, welche in der Raumwerft gekauft werden können.

Flotten und Armaden

Außerdem können sich Mutterschiffe zu Flotten und Armaden zusammenschließen. Dazu kann ein Spieler den Chatbefehl /invite Beispieluser, ein Flotten-Suchmodul oder das Symbol In FLOTTE einladen verwenden. Jeder Spieler kann nur in einer Flotte bzw. Armada gleichzeitig sein und nur der jeweilige Flottenleader kann weitere Einladungen in die Flotte/Armada ausprechen.

Module

Die Funktionen eines Mutterschiffs können durch Module erweitert werden. Dabei können diese Module im Laderaum mitgeführt oder in der Modifikationsfabrik fest an das Mutterschiff montiert werden. Zur festen Montage von Modulen werden freie Modulslots und die Forschung Modulmontage benötigt. Module können natürlich auch wieder demontiert werden, was man in der Demontagewerkstatt erledigen lassen kann.

Laderaum

Zu Beginn verfügt jedes Mutterschiff über 15 Plätze im Laderaum. Weiteren Platz kann man durch Laderaumerweiterungen gewinnen. Dafür wird die Forschung Laderaumtechnik benötigt. Laderaumerweiterungen können an Raumstationen gekauft werden.