Mutterschiff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[PvP]]-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen [[Heimatplanet]]en gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am [[Heimatplanet]]en der eigenen Rasse für ?? [[Goldmünzen]], in der [[Raumwerft]] für 20 [[Goldmünzen]] und an [[Raumstation]]en für 60 [[Goldmünzen]] reparieren lassen. Zudem ist eine Reparatur an einer [[Basisstation]] möglich, vorausgesetzt diese steht unter dem Schutz einer [[Fraktion]], bei der man [[Rufpunkte]] hat.
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Ein [[PvP]]-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen [[Heimatplanet]]en gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am [[Heimatplanet]]en der eigenen Rasse für 20 [[Goldmünzen]], in der [[Raumwerft]] für 20 [[Goldmünzen]] und an [[Raumstation]]en für 60 [[Goldmünzen]] reparieren lassen. Zudem ist eine Reparatur an einer [[Basisstation]] möglich, vorausgesetzt diese steht unter dem Schutz einer [[Fraktion]], bei der man [[Rufpunkte]] hat.
  
 
==Raumjäger==
 
==Raumjäger==

Version vom 31. Mai 2011, 07:05 Uhr

Als Mutterschiff bezeichnet man das Schiff, auf dem sich der Charakter durch das Universum bewegt und Aktionen ausführt. Hierbei hat jede der drei Rassen ihren eigenen Schiffstyp, die zwar anfangs die gleichen Werte haben, sich aber durch Ausbauten verändern lassen. Die Schiffstypen der drei Rassen sehen natürlich unterschiedlich aus.

Kämpfe

Ein PvP-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen Heimatplaneten gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt. Man kann das Mutterschiff am Heimatplaneten der eigenen Rasse für 20 Goldmünzen, in der Raumwerft für 20 Goldmünzen und an Raumstationen für 60 Goldmünzen reparieren lassen. Zudem ist eine Reparatur an einer Basisstation möglich, vorausgesetzt diese steht unter dem Schutz einer Fraktion, bei der man Rufpunkte hat.

Raumjäger

Jedes Mutterschiffe kann Raumjäger aufnehmen. Die Größe des Hangars und damit die Anzahl der Raumjäger wird durch die Erfahrung des Spielers, der das Mutterschiff steuert, bestimmt. Sie steigt alle 200 XP um 1. Zu Beginn kann ein Mutterschiff 5 Raumjäger aufnehmen, welche in der Raumwerft gekauft werden können.

Flotten und Armaden

Außerdem können sich Mutterschiffe zu Flotten und Armaden zusammenschließen. Dazu kann ein Spieler den Chatbefehl /invite Beispieluser, ein Flotten-Suchmodul oder das Symbol In FLOTTE einladen verwenden. Jeder Spieler kann nur in einer Flotte bzw. Armada gleichzeitig sein und nur der jeweilige Flottenleader kann weitere Einladungen in die Flotte/Armada ausprechen.

Module

Die Funktionen eines Mutterschiffs können durch Module erweitert werden. Dabei können diese Module im Laderaum mitgeführt oder in der Modifikationsfabrik fest an das Mutterschiff montiert werden. Zur festen Montage von Modulen werden freie Modulslots und die Forschung Modulmontage benötigt. Module können natürlich auch wieder demontiert werden, was man in der Demontagewerkstatt erledigen lassen kann.

Laderaum

Zu Beginn verfügt jedes Mutterschiff über 15 Plätze im Laderaum. Weiteren Platz kann man durch Laderaumerweiterungen gewinnen. Dafür wird die Forschung Laderaumtechnik benötigt. Laderaumerweiterungen können an Raumstationen gekauft werden.