Sidoner-Code: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Sidoner-Code (auch Sidonerschlüssel) ist eine 10-stellige Zahlenkombination, mit der man für eine Woche mit dem [[Dimensionstor]] in die [[Jitum-Anordnung]] reisen kann. Grundsätzlich bedarf es zur Reise nach Jitum eines solchen Codes, da [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten-]] und [[Clan-Sprungantrieb]]e sowie [[Sprungmodulator]]en nicht funktionieren.  
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Der '''Sidoner-Code''' (auch '''Sidonerschlüssel''') ist eine 10-stellige Zahlenkombination, mit der man für eine Woche mit dem [[Dimensionstor]] in die [[Jitum-Anordnung]] reisen kann. Grundsätzlich bedarf es zur Reise nach Jitum eines solchen Codes, da [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten-]] und [[Clan-Sprungantrieb]]e sowie [[Sprungmodulator]]en nicht funktionieren.  
  
 
Dieser Code ist personengebunden, d.h. man kann ihn nicht an andere [[Spieler]] weitergeben. Man erhält ihn durch die [[Missionen]] der [[antikes Artefakt|antiken Artefakte]], die etwas mit den [[Sidoner]]n zu tun haben. Zu einer gewissen Chance findet man bei Abschluss einer solchen Mission einen solchen Code, der noch aus der Zeit stammt, als die Sidoner noch existierten. Dies wird dann in den Missionstexten erwähnt.
 
Dieser Code ist personengebunden, d.h. man kann ihn nicht an andere [[Spieler]] weitergeben. Man erhält ihn durch die [[Missionen]] der [[antikes Artefakt|antiken Artefakte]], die etwas mit den [[Sidoner]]n zu tun haben. Zu einer gewissen Chance findet man bei Abschluss einer solchen Mission einen solchen Code, der noch aus der Zeit stammt, als die Sidoner noch existierten. Dies wird dann in den Missionstexten erwähnt.

Version vom 17. Dezember 2014, 00:42 Uhr

Der Sidoner-Code (auch Sidonerschlüssel) ist eine 10-stellige Zahlenkombination, mit der man für eine Woche mit dem Dimensionstor in die Jitum-Anordnung reisen kann. Grundsätzlich bedarf es zur Reise nach Jitum eines solchen Codes, da Flotten- und Clan-Sprungantriebe sowie Sprungmodulatoren nicht funktionieren.

Dieser Code ist personengebunden, d.h. man kann ihn nicht an andere Spieler weitergeben. Man erhält ihn durch die Missionen der antiken Artefakte, die etwas mit den Sidonern zu tun haben. Zu einer gewissen Chance findet man bei Abschluss einer solchen Mission einen solchen Code, der noch aus der Zeit stammt, als die Sidoner noch existierten. Dies wird dann in den Missionstexten erwähnt.

An den Koordinaten wurden auch folgende Zahlen geortet, welche die Sidoner hinterlassen haben: XXXXXXXXXX

Bei folgenden Antikes-Artefakt-Missionen können solche Schlüssel gefunden werden: