Spawn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Respawn''' oder '''Spawnen''' ''(zu deutsch [wieder] hervorbringen)'' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor vernichtetes oder verschwundenes [[NPC]] ersetzt wird. Dieses NPC ist in der Regel von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die Wahrscheinlichkeit, ob bzw. wann ein NPC spawnt, ist zufällig. In der Regel spawnen NPCs immer wieder auf dem selben [[Feld]], aber dies <br/>
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'''Respawn''' oder '''Spawnen''' ''(zu deutsch [wieder] hervorbringen)'' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor vernichtetes oder verschwundenes [[NPC]] ersetzt wird. Dieses NPC ist in der Regel von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die Wahrscheinlichkeit, ob bzw. wann ein NPC spawnt, ist zufällig. In der Regel spawnen NPCs immer wieder auf dem selben [[Feld]]. <br/>
 
[[Entwickler]]in [[Calideya]] sagte dazu: "Der Spawn ist ist <span title="zufällig">random</span>: <code>rand(20, rand(60, 300));</code>. Der Respawn bei gekillten NPCs dauert aber immer zwischen 20 Sekunden und 5 Minuten." Einige NPCs sind hierbei aber eine Ausnahme. Selbstzerstörende Minen ([[Schildmine]], [[Soratec-Schildmine]]) können schneller wieder erscheinen und die NPCs [[Kollektordrohne]] und [[DarkFleet-Kreuzer]] können nur zu vollen Minuten spawnen, was [[Quest|questspezifische]] Gründe hat.
 
[[Entwickler]]in [[Calideya]] sagte dazu: "Der Spawn ist ist <span title="zufällig">random</span>: <code>rand(20, rand(60, 300));</code>. Der Respawn bei gekillten NPCs dauert aber immer zwischen 20 Sekunden und 5 Minuten." Einige NPCs sind hierbei aber eine Ausnahme. Selbstzerstörende Minen ([[Schildmine]], [[Soratec-Schildmine]]) können schneller wieder erscheinen und die NPCs [[Kollektordrohne]] und [[DarkFleet-Kreuzer]] können nur zu vollen Minuten spawnen, was [[Quest|questspezifische]] Gründe hat.
  
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Die [[NPC|Normalen NPCs]] respawnen meistens auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen.
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Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.
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Bei NPCs die im [[Weltraum]] auftreten, ist der Respawnort nicht voraus zu sehen. Allerdings kann man sie anlocken mittels eines [[Signalgeber Mark I|Signalgebers Mark I]]. Darüber hinaus spawnen sie besonders oft an Feldern, die in letzter Zeit oft beflogen wurden (z.B. das [[IHZ]]).
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==

Version vom 20. Dezember 2014, 18:37 Uhr

Respawn oder Spawnen (zu deutsch [wieder] hervorbringen) ist der Vorgang, bei dem ein zuvor vernichtetes oder verschwundenes NPC ersetzt wird. Dieses NPC ist in der Regel von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die Wahrscheinlichkeit, ob bzw. wann ein NPC spawnt, ist zufällig. In der Regel spawnen NPCs immer wieder auf dem selben Feld.
Entwicklerin Calideya sagte dazu: "Der Spawn ist ist random: rand(20, rand(60, 300));. Der Respawn bei gekillten NPCs dauert aber immer zwischen 20 Sekunden und 5 Minuten." Einige NPCs sind hierbei aber eine Ausnahme. Selbstzerstörende Minen (Schildmine, Soratec-Schildmine) können schneller wieder erscheinen und die NPCs Kollektordrohne und DarkFleet-Kreuzer können nur zu vollen Minuten spawnen, was questspezifische Gründe hat.

Ein Respawn zeichnet sich in fast allen Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:

BeispielNPC erscheint an diesem Ort

Es gibt keine Möglichkeit, den Respawn von außen zu beeinflussen, z.B. mittels Items.


Unterschiedliche NPC-Respawns

Die Normalen NPCs respawnen meistens auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.

Viele Unique-NPCs und Flotten-NPCs hingegen respawnen nur in dem Gebiet, an dem sie gestorben sind.

Bei NPCs die im Weltraum auftreten, ist der Respawnort nicht voraus zu sehen. Allerdings kann man sie anlocken mittels eines Signalgebers Mark I. Darüber hinaus spawnen sie besonders oft an Feldern, die in letzter Zeit oft beflogen wurden (z.B. das IHZ).

Geschichte

Früher konnten NPCs nur jede volle Minute spawnen. Seit dem 24.08.2014 wurde dies geändert[1]. Dadurch konnte aber das NPC großer Energietransporter nicht mehr gekillt werden, was dann am 20.12.2014 gefixt worden ist.

Quellen

  1. http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=70749#p70749