Quadrupol-Deformator Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Quadrupol-Deformator trennt in einem magnetischen Feld positiv und negativ geladene Teilchen in hoher Geschwindigkeit. Die dabei entstehenden Reaktionen können aufgefangen und mittels Kernfusionen weiter destabilisiert werden. Um eine Überladung zu verhindern wird überschüssige Energie an die Umgebung abgegeben. Forschern soll es bereits gelungen sein, diese Energie zu kompensieren und in die Schiffssysteme zu speichern. Benötigte Erfahrung: 77.250 Punkte. Benötigtes Akademie-Limit: 75.000 Punkte. Es handelt sich hier um ein instabiles Item, das in 10 Tagen und 2 Stunden zerfällt.
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Der Quadrupol-Deformator trennt in einem magnetischen Feld positiv und negativ geladene Teilchen in hoher Geschwindigkeit. Die dabei entstehenden Reaktionen können aufgefangen und mittels Kernfusionen weiter destabilisiert werden. Um eine Überladung zu verhindern wird überschüssige Energie an die Umgebung abgegeben. Forschern soll es bereits gelungen sein, diese Energie zu kompensieren und in die Schiffssysteme zu speichern.
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*Eine Auflistung der verschiedenen Stufen (Marks) findest du hier: [[Quadrupol-Deformator]].
  
 
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<!-- Quadrupol-Deformator Mark I Zustand: 50% - reparieren - Kosten: 219 gm bei Repwissen 50 und A:302,  (602 gm ohne repwissen) -->
  
 
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2025, 12:45 Uhr

Qsicon Lücke.png Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Rep-Kosten, Min-/Max-Werte, Herkünfte der instabilen Waffen

Quadrupol-Deformator Mark I (I)
Der Quadrupol-Deformator trennt in einem magnetischen Feld positiv und negativ geladene Teilchen in hoher Geschwindigkeit. Die dabei entstehenden Reaktionen können aufgefangen und mittels Kernfusionen weiter destabilisiert werden. Um eine Überladung zu verhindern wird überschüssige Energie an die Umgebung abgegeben. Forschern soll es bereits gelungen sein, diese Energie zu kompensieren und in die Schiffssysteme zu speichern.
(Verteidigungswaffe, Stärke: 302 - 310)
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:


Preise:

Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

Dies sind die Standard-Reparaturkosten, diese können mithilfe der Forschung Reparaturwissen gesenkt werden.

Sonstiges:
  • die Stärke variiert
  • Eine Auflistung der verschiedenen Stufen (Marks) findest du hier: Quadrupol-Deformator.



Rassenunabhängige Verteidigungswaffen

Störungssignal Mark I | Verteidigungslaser Mark I | Titanat Panzerung Mark I | Diffusorschild Mark I | Abwehr-Phalanx Mark I | R.A.M.-Defender Mark I | Nimatat-Evaluator Mark I | D-FL-Defense Mark I | PI-Panzerung Mark I | LN-Panzerung Mark I | Platinierte Panzerung Mark I | Störungssignal Mark II | MF-Generator Mark I | Phasenzerrer Mark I | Verteidigungslaser Mark II | Diffusorschild Mark II | Platinierte Panzerung Mark II | Titanat Panzerung Mark II | Phasenzerrer Mark II | Therim Reaktiv-Panzerung Mark I | Quallen-Plasma-Schild Mark I | Hyperon-Emitter Mark I | D-FL-Defense Mark II |R.A.M.-Defender Mark II | PI-Panzerung Mark II | Bahrill-Plasmaschildemitter Mark I | Quadrupol-Deformator Mark I | Molekularschilde Mark I | Quadrupol-Deformator Mark II | Quadrupol-Deformator Mark III | Molekularschilde Mark II | Molekularschilde Mark III
Nach Stärke sortiert