![]() |
Bitte befüllt die Seite DarkfleetWiki:NoSpamUser in alphabetischer Reihenfolge mit den Namen von Wikibenutzern, welche keine Spam-Bots sind. | ![]() |
Molekularschilde Mark III: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{VWaffe/Layout <!--überflüssiges auf none schalten--> |Bild= |Beschreibung= Die Molekularschilde werden durch elektromagnetische Mikroteilchen und Plasm…“) |
Lucius (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{UV|Rep-Kosten, Min-/Max-Werte, Herkünfte der instabilen Waffen}} | ||
{{VWaffe/Layout | {{VWaffe/Layout | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
|Stärke= | |Stärke= | ||
− | + | 334 - 341 | |
|Rasse= | |Rasse= | ||
Zeile 17: | Zeile 18: | ||
|Mindest-XP= | |Mindest-XP= | ||
− | + | berechnet sich aus ''(Waffenstärke * 250 - 250)'' | |
|Mindeststärke= | |Mindeststärke= | ||
Zeile 36: | Zeile 37: | ||
|Sonstiges= | |Sonstiges= | ||
− | + | * die Stärke variiert | |
|Quest= | |Quest= | ||
Zeile 53: | Zeile 54: | ||
Bei vom Verkaufspreis stark abweichenden Spieler-zu-Spieler-Preis--> | Bei vom Verkaufspreis stark abweichenden Spieler-zu-Spieler-Preis--> | ||
− | <!-- Für Reparaturpreis: | + | <!-- Für Reparaturpreis: |
+ | Molekularschilde Mark III Zustand: 50% - reparieren - Kosten: 248 (V:341, Repwissen 50) (681 gm ohne repwissen) | ||
+ | Molekularschilde Mark III Zustand: 50% - reparieren - Kosten: 243 (V:334 Repwissen 50) (667 gm ohne repwissen) | ||
+ | |||
+ | --> | ||
|RepPreis= | |RepPreis= | ||
− | + | 681 | |
|Versionen= | |Versionen= |
Aktuelle Version vom 13. Juni 2025, 13:22 Uhr
Molekularschilde Mark III (I) | ||
Die Molekularschilde werden durch elektromagnetische Mikroteilchen und Plasmafusionen geschlossen und bieten somit einen optimalen Schutz gegen Angriffe. Bei jedem aufeinandertreffen eines Angriffes auf die Schilde, werden Teile der Plasmafusion gelöst und in einen anderen Zustand versetzt. In diesem Zustand können die Teile den verursachten Schaden absorbieren und als Energie zurück ins Schiff speisen. Da dieser Prozess nur in eine Richtung stattfinden kann, verliert diese Waffe immer weiter an Haltbarkeit. | ||
(Verteidigungswaffe, Stärke: 334 - 341) |
Anforderungen:
|
Herkunft: |
Funktion:
|
Preise:
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Dies sind die Standard-Reparaturkosten, diese können mithilfe der Forschung Reparaturwissen gesenkt werden. |
Sonstiges:
|
Störungssignal Mark I | Verteidigungslaser Mark I | Titanat Panzerung Mark I | Diffusorschild Mark I | Abwehr-Phalanx Mark I | R.A.M.-Defender Mark I | Nimatat-Evaluator Mark I | D-FL-Defense Mark I | PI-Panzerung Mark I | LN-Panzerung Mark I | Platinierte Panzerung Mark I | Störungssignal Mark II | MF-Generator Mark I | Phasenzerrer Mark I | Verteidigungslaser Mark II | Diffusorschild Mark II | Platinierte Panzerung Mark II | Titanat Panzerung Mark II | Phasenzerrer Mark II | Therim Reaktiv-Panzerung Mark I | Quallen-Plasma-Schild Mark I | Hyperon-Emitter Mark I | D-FL-Defense Mark II |R.A.M.-Defender Mark II | PI-Panzerung Mark II | Bahrill-Plasmaschildemitter Mark I | Quadrupol-Deformator Mark I | Molekularschilde Mark I | Quadrupol-Deformator Mark II | Quadrupol-Deformator Mark III | Molekularschilde Mark II | Molekularschilde Mark III
Nach Stärke sortiert