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Waffen-Prototyp: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart. | + | * Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart. |
− | :''Beispiel: [[Sondenlaser Mark I|Sondenlaser Mark '''I''']] als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark '''II''' | + | :''Beispiel: [[Sondenlaser Mark I|Sondenlaser Mark '''I''']] als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark '''II''' Prototypen"'' |
− | *Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss. | + | :''Beispiel 2: [[Vertexdestruktor Mark III|Vertexdestruktor Mark '''III''']] als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark '''IV''' Prototypen'' |
− | *Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz | + | * Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss. |
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− | *[[Verteidigungswaffe]] | + | * [[Verteidigungswaffe]] |
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+ | * [[Legonen]] |
Version vom 16. Januar 2012, 17:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Waffen-Prototypen sind genau wie Waffen Items, welche die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffenprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr XP benötigt.
Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen
Waffen-Prototypen besitzen einen Zustand, der angibt, wie lange der Prototyp noch getragen werden kann, bevor er repariert werden muss. Ohne die Forschung Waffentechnologie können Waffen-Prototypen bis zu einem Zustand 80% getragen werden. Wenn der Zustand schlechter ist, so werden sie automatisch deaktiviert und man muss sie nach der Reparatur manuell wieder aktivieren. Reparieren kann man die meisten Waffen-Prototypen an der Raumwerft, an seinem eigenen Planeten in der Reparaturwerft oder mit Reparatur-Droiden. Darüber hinaus kann man sie auch an Basisstationen reparieren, wenn man bei der Fraktion oder Station Rufpunkte hat; jedoch nur um eine gewisse Prozentzahl, die mit der Anzahl der Rufpunkte steigt (maximal um 50%).
Die übrigen Eigenschaften wie Angriffststärke bzw. Verteidigungsstärke, Verkaufspreis und Reparaturkosten variieren.
Unterschiede zu normalen Waffen
Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen Waffen:
- Waffen-Prototypen können nur über eine Quest hergestellt werden.
- Es handelt sich um instabile Items, welche eine nicht verlängerbare Haltbarkeit von 28 Tagen aufweisen. Die meisten anderen Waffen sind stabil.
- Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart.
- Beispiel: Sondenlaser Mark I als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark II Prototypen"
- Beispiel 2: Vertexdestruktor Mark III als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark IV Prototypen
- Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-XP-Zahl fordern, welche das aktuelle XP-Limit überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss.
- Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
- Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.