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Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut. | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut. | ||
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Version vom 22. Juni 2009, 14:44 Uhr
Jeder Spieler besitzt ein Mutterschiff mit einer begrenzten Energie. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 Energiepunkten (EP), die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen Items verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.
Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den Schild füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt.
Inhaltsverzeichnis
Verbrauch
Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde).
Aktion | Energieverbrauch | Sonstiges |
---|---|---|
Anwenden von Items | unterschiedlich | Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. |
Fortbewegung | 10 EP/Feld | Kann durch Ribium-Treibstoffe gesenkt werden. |
globales Funken | unterschiedlich | Abhängig der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten |
NPCs angreifen | 5 EP/Schlag oder 10 EP/Angriff |
— |
Spieler angreifen | 5 EP/Schlag | Totalangriffe sind nicht möglich. |
Abbau von Asteroiden | M I: 150 EP/Abbau oder M II: 130 EP/Abbau |
Zum Abbau benötigt man einen Bergbau-Laser Mark I oder Bergbau-Laser Mark II, den man als Angriffswaffe einsetzt. |
Umleitung von Energie ins Schildsystem | 10 EP/Schildpunkt | Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht. |
Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem | -1 EP/Schildpunkt | Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt. |
Erhöhung
Das Energiemaximum kann auf begrenzte Zeit wieder mit der neuen Art des Energie-Booster Mark I erhöht werden.
Auffüllung
Wie oben bereits geschildert, füllt sich die Energie von selbst wieder auf (1 EP/Sekunde) oder kann durch Abzweigen von Energie aus dem Schildsystem gefüllt werden. Es gibt jedoch Items, die diesen Vorgang beschleunigen:
- Energie-Analyse Version I (Füllt bis zu 50 Energiepunkte pro NPC Kill auf)
- Reservebatterie Mark I (Füllt 20 Energiepunkte auf)
- Reservebatterie Mark II (Füllt 35 Energiepunkte auf)
- Reservebatterie Mark III (Füllt 40 Energiepunkte auf)
Geschichtliches
Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen Funkspruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.
Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.
Früher gab es schon einen Energie-Booster, welcher lange Zeit eine Antiquität war. Der Energie-Booster wurde später wieder von Administrator Andocai durch den Energie-Booster Mark I ersetzt. (somit gab es dann durch ein Update keine alten Energie-Booster-Antiquitäten