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Signalgeber Mark I: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung. | * Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung. | ||
* Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige. | * Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige. | ||
− | * Kann nicht auf | + | * Kann nicht auf [[Planet]]en und in [[Gebiet]]en aufgestellt werden. |
+ | :''Aufgrund von starken Interferenzen kannst du den Signalgeber hier nicht absetzen. Suche einen anderen Ort.'' | ||
* Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs. | * Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs. | ||
* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird. | * Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird. |
Version vom 22. Juni 2009, 20:12 Uhr
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Signalgeber Mark I | |
Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden. |
Anforderungen:
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Herkunft:
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Funktion:
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Preise:
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen! |
Sonstiges:
Frühere Versionen:
Geschichte:
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