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Schiffstypen
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Version vom 17. April 2012, 22:10 Uhr von Lucius (Diskussion | Beiträge) (→Handelsschiff: Ausbautenänderung laut Cali geändert)
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Das Handelsschiff, das Drohnenschiff, das Modulschiff und das Gravitationsschiff sind eine spezielle Form des Mutterschiffes, welche über einige Besonderheiten verfügen. Nur wenn man über eine Raumschiffswerft auf einem eigenen Planeten verfügt kann man in andere Schiffe als das Mutterschiff umsteigen. Dabei gilt es einige Dinge zu beachten:
- Hat man ein Schiff einmal gewechselt, so ist ein erneuter Schiffswechsel an der gleichen Werft erst nach 3 Tagen möglich, oder man benutzt eine andere.
- Man kann das Schiff nur wechseln, wenn die aktuell vohandenen Items im Laderaum in den Laderaum des neuen Schiffes passen.
- Es würde zum Beispiel nicht funktionieren, mit 150 geladenen Tirium-Brocken von einem Handelsschiff in das Drohnenschiff umzusteigen, da dieses nur maximal 60 Items fassen kann.
- Das Anwenden von Laderaumerweiterungen und das Montieren von Modulen ist während der Nutzung von spezialisierten Schiffstypen nicht möglich, dies funktioniert nur im Mutterschiff.
- Wechselt man vom Mutterschiff, so bleiben die montierten Module am Mutterschiff.
- Alle Schiffe besitzen standardmäßig einen Tiefenscanner Mark I, Version 0.2.
- Beim Wechsel in ein spezialisierten Schiffstyp können sich die Grundwerte (Angriff, Rüstung, Schild) ändern.
Ansonsten sind die Schiffe benutzbar wie Standard-Mutterschiffe: Man kann Waffen installieren, alle Items anwenden, fliegen, forschen, handeln, kämpfen, Planeten ausbauen und sie können genauso repariert werden.
- Alle Schiffsytpen sehen gleich aus (z.B. auf der Minimap). Das Aussehen seines Schiffes kann man nur ändern, in dem man seine Rasse wechselt.
Handelsschiff
- der Laderaum fasst standardmäßig 100 Items
- Mit jeder Stufe der Forschung Laderaumwissen erweitert sich der Laderaum nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 Items transportiert werden.
- verfügt standardmäßig über eine Angriffsstärke von 3, 24 Rüstungpunkte, 10 Schildpunkte und eine maximale Angriffsstärke von 20
- Angriffsausbauten des Mutterschiffes werden ab einem Ausbaulimit von etwa 400 Punkten beim Benutzen des Handelsschiffes teilweise in Rüstungspunkte umgewandelt
- es verfügt standardmäßig über einen Stationen-Transmitter
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1
Drohnenschiff
- hat so viel Laderaum wie das Standard-Mutterschiff beim "Umsteigen"
- besitzt dieselben Ausbauten wie das Standard-Mutterschiff
- kann Ortungsdrohnen aussenden, welche eine Umgebungskarte von 7x7 Feldern an den Besitzer senden können
- dafür verfügt es standardmäßig über einen Ortungstransmiter
- die Anzahl der Ortungsdrohnen, die ein Drohnenschiff aussenden kann, hängt von der Forschungsstufe Drohnenkenntnis ab
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 2
Gravitationsschiff
- ugs. auch Barriereschiff genannt
- Dieses Schiff beinhaltet ein Barriereschild, wodurch es ganze Orte eine Zeit lang schützen kann.
- Niemand kann in diese Koordinaten reinfliegen, jedoch heraus.
- Manche Orte sind jedoch gegen solche Maßnahmen geschützt.
- Zudem hat es ein eigenes Gravitationsfeld, womit es Items anziehen kann oder auch herumschleudern kann.
- Das Ausbau-Limit bleibt unverändert und im selben Verhältnis
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 2
Modulschiff
- hat so viel Laderaum wie das Standard-Mutterschiff beim "Umsteigen"
- Angriffsausbauten des Mutterschiffes werden beim Benutzen des Modulschiffes teilweise in Schildpunkte umgewandelt
- folgende Module sind zusätzlich standardmäßig angebaut:
- Rüstungsdetektion, verwendbar ab Forschungsstufe 1 Modulationstechnik
- Energietransformator, verwendbar ab Forschungsstufe 2 Modulationstechnik
- Zentralisator, verwendbar ab Forschungsstufe 3 Modulationstechnik
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 3