Bitte befüllt die Seite DarkfleetWiki:NoSpamUser in alphabetischer Reihenfolge mit den Namen von Wikibenutzern, welche keine Spam-Bots sind. |
Energie
Jeder Spieler besitzt ein Mutterschiff mit einer begrenzten Energie. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 Energiepunkten (EP), die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen Items verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.
Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den Schild füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt.
Inhaltsverzeichnis
Verbrauch
Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde), es sei denn man hat den Energieregenerator Mark I aktiviert (3 EP/Sekunde).
Aktion | Energieverbrauch | Sonstiges |
---|---|---|
Anwenden von Items | unterschiedlich | Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. |
Fortbewegung | 10 EP pro Feld | Kann durch Ribium-Treibstoffe zeitweise auf 5 EP pro Feld gesenkt werden. |
globales Funken | 5 - 50 EP pro Funkspruch | Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten |
NPCs angreifen | 5 EP pro Schlag oder 10 EP pro Angriff |
— |
Spieler angreifen | 5 EP pro Schlag | Totalangriffe sind nicht möglich. |
Abbau von Asteroiden | 150 EP bzw. 130 EP pro Abbau | Zum Abbau benötigt man einen Bergbau-Laser Mark I oder Bergbau-Laser Mark II, den man als Angriffswaffe einsetzt. |
Umleitung von Energie ins Schildsystem | 10 EP pro Schildpunkt | Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht. |
Energierichtstrahler | 40 - 200 EP pro Anwendung | Ein prozentualer Anteil Energie wird auf ein anderes Schiff übertragen. |
Items an Bord nehmen | 5 EP pro Item | Die Items werden nicht an Bord des Mutterschiffes genommen, wenn der Frachtraum voll ist. |
Planeten ausspionieren | 200 EP pro Spionage | Man erhält alle Informationen über gelagerte Rohstoffe und die Gebäudestufen auf einem fremden, besiedelten oder auch verseuchten Planeten. |
Springen mittels Sprungantriebs | 190 EP |
Erhöhung
Das Energiemaximum kann auf begrenzte Zeit auf verschiedenen Wegen erhöht werden, siehe Energie (Zustand).
Auffüllung
Aktion | Energiegewinn | Sonstiges |
---|---|---|
Automatisches Auffüllen | 1 EP pro Sekunde | |
Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem | 1 EP pro Schildpunkt | Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt. |
Energie-Analyse Software | 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC | Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% |
Energieregenerator Mark I | 2 EP pro Sekunde | Zum Starten des Energieregenerators werden 25 E benötigt und man ist währenddessen flugunfähig. |
Energierichtstrahler | min. 10 EP pro Anwendung | Die Energie wird von einem anderen Schiff übertragen. |
Energietransformator | 20 - 100 EP pro Anwendung | Die Energie wird von einem anderen Flottenmitglied übertragen. |
Reservebatterie | 20/35/40/50 EP pro Anwendung | Je nach Stufe (Mark) der Reservebatterie. |
modifizierte Energiekapsel | 10 - 30 EP pro Anwendung | Höhe zufällig. |
Geschichtliches
Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen Funkspruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.
Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.
Früher gab es einen Energie-Booster, welcher sich lange Zeit nur noch als Antiquität im Spiel befand. Der Energie-Booster wurde später, im Zuge eines Massenupdates, aller energienutzenden Items von Administrator Andocai durch den Energie-Booster Mark I ersetzt. Infolge dessen gibt es durch das Update keine alten Energie-Booster-Antiquitäten mehr. Später wurde wieder der nun funktionstüchtige Energie-Booster Mark I eingebaut und ist vollständig verwendbar. Er erhöht die Maximal-Energie um 20 Punkte.
Hintergrundinformationen
Früher wurde für Raumflüge vor allem die natürlich vorkommende Strahlungsenergie als Energiequelle genutzt. Später erfand man den Kernfusionsreaktor, der gewaltige Mengen an Energie durch Wasserstofffusion zur Verfügung stellt. Trotz verschiedener Experimente mit Phasenenergie blieb der Kernfusionsreaktor weiter an der Nummer Eins der Energielieferanten auf Raumschiffen.
Heutzutage forscht (z.B. an der Forschungsstation K5894) man daher nur noch an Möglichkeiten, den Antrieb kurzfristig effizienter laufen zu lassen oder den Energiespeicher temporär zu erhöhen.