Energie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
(net MK I + MK II sondern die begriffsklärungsseite =))
Zeile 24: Zeile 24:
 
|Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
 
|Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Energierichtstrahler Mark I]] || 50 - 200 EP pro Anwendung ||  50% der Energie wird auf ein anderes Schiff übertragen.
+
|[[Energierichtstrahler]] || 40 - 200 EP pro Anwendung ||  Ein prozentualer Anteil Energie wird auf ein anderes Schiff übertragen.
 
|-
 
|-
 
|[[Items]] an Bord nehmen || 5 EP pro Item || Die Items werden nicht an Bord des [[Mutterschiff|Mutterschiffes]] genommen, wenn der Frachtraum voll ist.
 
|[[Items]] an Bord nehmen || 5 EP pro Item || Die Items werden nicht an Bord des [[Mutterschiff|Mutterschiffes]] genommen, wenn der Frachtraum voll ist.
Zeile 47: Zeile 47:
 
|[[Energie-Analyse Software]] || 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC || Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%
 
|[[Energie-Analyse Software]] || 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC || Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%
 
|-
 
|-
|[[Energierichtstrahler Mark I]] & [[Energierichtstrahler Mark II|II]] || 10 - 120 EP pro Anwendung ||  Die Energie wird von einem anderen Schiff übertragen.
+
|[[Energierichtstrahler]] || 10 - 120 EP pro Anwendung ||  Die Energie wird von einem anderen Schiff übertragen.
 
|-
 
|-
 
|[[Reservebatterie]] || 20/35/40 EP pro Anwendung ||Je nach Stufe (Mark) der Reservebatterie
 
|[[Reservebatterie]] || 20/35/40 EP pro Anwendung ||Je nach Stufe (Mark) der Reservebatterie

Version vom 21. August 2010, 16:04 Uhr

Jeder Spieler besitzt ein Mutterschiff mit einer begrenzten Energie. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 Energiepunkten (EP), die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen Items verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.
Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den Schild füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt.

Verbrauch

Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde).

Aktion Energieverbrauch Sonstiges
Anwenden von Items unterschiedlich Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie.
Fortbewegung 10 EP pro Feld Kann durch Ribium-Treibstoffe zeitweise auf 5 EP pro Feld gesenkt werden.
globales Funken 5 - 50 EP pro Funkspruch Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten
NPCs angreifen 5 EP pro Schlag oder
10 EP pro Angriff
Spieler angreifen 5 EP pro Schlag Totalangriffe sind nicht möglich.
Abbau von Asteroiden 150 EP bzw. 130 EP pro Abbau Zum Abbau benötigt man einen Bergbau-Laser Mark I oder Bergbau-Laser Mark II, den man als Angriffswaffe einsetzt.
Umleitung von Energie ins Schildsystem 10 EP pro Schildpunkt Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
Energierichtstrahler 40 - 200 EP pro Anwendung Ein prozentualer Anteil Energie wird auf ein anderes Schiff übertragen.
Items an Bord nehmen 5 EP pro Item Die Items werden nicht an Bord des Mutterschiffes genommen, wenn der Frachtraum voll ist.
Planeten ausspionieren 200 EP pro Spionage Man erhält alle Informationen über gelagerte Rohstoffe und die Gebäudestufen auf einem fremden, besiedelten oder auch verseuchten Planeten.

Erhöhung

Das Energiemaximum kann auf begrenzte Zeit wieder mit der neuen Art des Energie-Booster Mark I erhöht werden.

Auffüllung

Aktion Energiegewinn Sonstiges
Automatisches Auffüllen 1 EP pro Sekunde
Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem 1 EP pro Schildpunkt Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
Energie-Analyse Software 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%
Energierichtstrahler 10 - 120 EP pro Anwendung Die Energie wird von einem anderen Schiff übertragen.
Reservebatterie 20/35/40 EP pro Anwendung Je nach Stufe (Mark) der Reservebatterie

Geschichtliches

Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen Funkspruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.
Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.



Früher gab es einen Energie-Booster, welcher sich lange Zeit nur noch als Antiquität im Spiel befand. Der Energie-Booster wurde später, im Zuge eines Massenupdates, aller Energienutzenden Items von Administrator Andocai durch den Energie-Booster Mark I ersetzt. Infolge dessen gibt es durch das Update keine alten Energie-Booster-Antiquitäten mehr. Später wurde wieder der nun funktionstüchtige Energie-Booster Mark I eingebaut und ist vollständig verwendbar. Er erhöht die Maximal-Energie um 20 Punkte.