Schiffstypen: Unterschied zwischen den Versionen

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** Das Drohnenschiff kann nur 40 LR-Plätze ingsgesamt besitzen
 
** Das Drohnenschiff kann nur 40 LR-Plätze ingsgesamt besitzen
 
* Beim Wechsel in ein anderes Schiff ändern sich die [[Ausbau-Limit]]-Anforderungen, s.u.
 
* Beim Wechsel in ein anderes Schiff ändern sich die [[Ausbau-Limit]]-Anforderungen, s.u.
* [[Intergalaktischer Schutz]] [[Bug|''buggt'']] zur Zeit beim Wechsel von Schiff zu Schiff - er muss u.U. an einem [[Nasrana-Serverknoten]] neu erlangt werden
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* Beachte die Gegegebenheiten zum: [[Intergalaktischer Schutz]]  
 
* verschiedene Schiffstypen haben verschiedene Module vorinstalliert
 
* verschiedene Schiffstypen haben verschiedene Module vorinstalliert
  

Version vom 15. November 2014, 21:32 Uhr

Allgemeines

Das Handelsschiff, das Drohnenschiff, das Modulschiff und das Gravitationsschiff sowie das Tankschiff sind eine spezielle Form des Mutterschiffes, welche über einige Besonderheiten verfügen. Nur wenn man über eine Raumschiffswerft auf einem eigenen Planeten verfügt kann man in andere Schiffe als das Mutterschiff umsteigen. Eine Ausnahme bilden dabei neben dem Standardschiff das Drohnenschiff, das Tankschiff und das Handelsschiff, die einmalig bei der Registration in bei darkfleet.de ausgewählt werden können. Dabei gilt es einige Dinge zu beachten:

  • beim Wechsel des Schiffes verbleiben alle Erfahrungspunkte und Items, nicht aber das Gold, im Schiff (sie müssen ggf. manuell von einem Schiff in das andere Schiff getauscht werden)
  • Modulslots müssen bei jedem Schiffstyp seperat angebracht werden
  • Laderaum-Erweiterungen müssen je neu angebracht werden
    • beim Handelsschiff geht dies nicht, mehr s.u.
    • Das Drohnenschiff kann nur 40 LR-Plätze ingsgesamt besitzen
  • Beim Wechsel in ein anderes Schiff ändern sich die Ausbau-Limit-Anforderungen, s.u.
  • Beachte die Gegegebenheiten zum: Intergalaktischer Schutz
  • verschiedene Schiffstypen haben verschiedene Module vorinstalliert


Ansonsten sind die Schiffe benutzbar wie Standard-Mutterschiffe: Man kann Waffen installieren, alle Items anwenden, fliegen, forschen, handeln, kämpfen, Planeten ausbauen und sie können genauso repariert werden.
Alle Schiffsytpen sehen gleich aus (z.B. auf der Minimap). Das Aussehen seines Schiffes kann man nur ändern, in dem man seine Rasse wechselt.

Zum Vergleich: Informationen zum Standard-Schiff, dem normalen Start-Mutterschiff

Das normale Schiff erhält man beim Start mit Darkfleet. Es ist das universalste aller Schiffstypen (Allrounder), hat allerdings auch keine besonderen Fähigkeiten & keine speziellen Module standardmäßig eingebaut.

Ausbaukosten (AL):

Handelsschiff

Das Handelsschiff eignet sich, wieder Name schon sagt, ideal zum Handeln, da es bis zu 200 Items im Laderaum fassen kann. Durch begünstigte Rüstungs-Ausbauten ist es ebenso gut geschützt gegen Angriffe. Ein gutes Schiff für Händler.

  • der Laderaum fasst standardmäßig 100 Items
    • Mit jeder Stufe der Forschung Laderaumwissen erweitert sich der Laderaum nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 Items transportiert werden.
  • verfügt standardmäßig über eine Angriffsstärke von 5, 20 Rüstungpunkte, 10 Schildpunkte
  • es verfügt standardmäßig über einen Stationen-Transmitter
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 70
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 105
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 80
  • benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1 oder kann bei Spielstart in der Registrierung ausgewählt werden

Tankschiff

Ohne das Tankschiff würde im Universum nur noch wenig ablaufen, denn durch sein gewonnenes Gas aus Gasfeldern wird Treibstoff erzeugt, den jedes Schiff verbraucht. Zwar ist es so schlecht für den Kampf geeignet, allerdings braucht es dies auch nicht, da es oft fernab von starken Gegnern seinen Aufgaben nachgeht. Nebenbei eignet es sich gut zum Abbau von Asteroiden und dem Entdecken des Weltalls sowie neuer Planeten und Co.

  • kann an Gasfelder 300 Einheiten Gas pro Sekunde abbauen, welches an die Raumwerft verkauft werden kann, welche das Gas in Treibstoff umwandelt und wiederum an Spieler verkauft
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 100
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 110
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 105
  • benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1 oder kann bei Spielstart als Startschiff ausgewählt werden

Drohnenschiff

Das Drohnenschiff ist ein Kampfschiff, welches sich besonders für das PvP, den Kampf gegen andere Spieler, eignet, da es bezogen auf das Ausbaulimit am günstigsten ist. Durch seine Ortungsdrohnen kann es zwar bis zu 5 mal eine Karte von 7*7 Feldern abscannen, allerdings besitzt dieses Schiff nur 5 Schildpunkte und 40 Laderaum maximal (im Gegenzug zu 60 und 200 bei den anderen). Somit ist es ungeeignet für andere Aufgaben, da es selbst im Kampf mit NPCs schnell Schaden nimmt und wenig Drops aufnehmen kann. Als kleine Wiedergutmachung besitzt es eine EMP-Welle in baldiger Zukunft.

Gravitationsschiff

Das Gravitationsschiff ist ein Schiff mit vielen Technologien der Nestor. Es eignet sich gut für Aktionen Rund um Flotten-NPCs, Armada-NPCs und Unique-NPCs und ist auch ein gutes Schiff für das Absolvieren von Quests und Missionen. Durch sein Barriereschild kann es sich recht gut verteidigen und abschirmen.

  • meist auch Barriereschiff genannt
  • folgende Module sind standardmäßig angebaut:
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 85
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 90
  • Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 80
  • benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 2

Modulschiff

Das Modulschiff hat eine Menge netter Module, mit denen man durch Dienstleistungen hier und da Geld verdienen kann. Durch seine günstigen Schild-Ausbauten (bezogen auf das Ausbaulimit) hat es stets viel Energie zu Verfügung und dient gut als Unterstützungsschiff, z.B. im Kampf gegen starke NPCs oder andere Spieler.


siehe auch