Waffen-Prototyp: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „===Allgemeines=== '''Waffen-Prototypen''' sind genau wie Waffen Items, welche die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke erhöhen, solange sie akti…“)
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
===Allgemeines===
 
===Allgemeines===
'''Waffen-Prototypen''' sind genau wie [[Waffe]]n Items, welche die [[Angriffsstärke]] oder [[Verteidigungsstärke]] erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]nprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr [[XP]] benötigt.
+
'''Waffen-Prototypen''' sind genau wie [[Waffe]]n [[Item]]s, welche die [[Angriffsstärke]] oder [[Verteidigungsstärke]] erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]nprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr [[XP]] benötigt.
 
   
 
   
 
===Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen===
 
===Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen===
Zeile 9: Zeile 9:
 
===Unterschiede zu normalen Waffen===
 
===Unterschiede zu normalen Waffen===
 
Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen [[Waffe]]n:
 
Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen [[Waffe]]n:
*Waffen-Prototypen können nur über eine [[Quest:Waffen-Prototyp|Quest]] hergestellt werden.
+
* Waffen-Prototypen können nur über eine [[Quest:Waffen-Prototyp|Quest]] hergestellt werden.
*Es handelt sich um [[Instabiles Item|instabile Items]], welche eine nicht verlängerbare Haltbarkeit von 28 Tagen aufweisen.
+
* Es handelt sich um [[Instabiles Item|instabile Items]], welche eine nicht verlängerbare Haltbarkeit von 28 Tagen aufweisen. Die meisten anderen Waffen sind stabil.
*Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart.
+
* Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart.
:''Beispiel: [[Sondenlaser Mark I|Sondenlaser Mark '''I''']] als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark '''II''' Prototyp‎"''
+
:''Beispiel: [[Sondenlaser Mark I|Sondenlaser Mark '''I''']] als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark '''II''' Prototyp‎en"''
*Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss.
+
:''Beispiel 2: [[Vertexdestruktor Mark III|Vertexdestruktor Mark '''III''']] als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark '''IV''' Prototypen''
*Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
+
* Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss.
 +
* Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
 
:''Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.''
 
:''Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.''
  
  
 
===Siehe auch===
 
===Siehe auch===
*[[Waffe]]
+
* [[Waffe]]
*[[Angriffswaffe]]  
+
* [[Angriffswaffe]]  
*[[Verteidigungswaffe]]
+
* [[Verteidigungswaffe]]
 +
* [[Quest: Waffen-Prototyp]]
 +
* [[Legonen]]

Version vom 16. Januar 2012, 17:38 Uhr

Allgemeines

Waffen-Prototypen sind genau wie Waffen Items, welche die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffenprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr XP benötigt.

Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen

Waffen-Prototypen besitzen einen Zustand, der angibt, wie lange der Prototyp noch getragen werden kann, bevor er repariert werden muss. Ohne die Forschung Waffentechnologie können Waffen-Prototypen bis zu einem Zustand 80% getragen werden. Wenn der Zustand schlechter ist, so werden sie automatisch deaktiviert und man muss sie nach der Reparatur manuell wieder aktivieren. Reparieren kann man die meisten Waffen-Prototypen an der Raumwerft, an seinem eigenen Planeten in der Reparaturwerft oder mit Reparatur-Droiden. Darüber hinaus kann man sie auch an Basisstationen reparieren, wenn man bei der Fraktion oder Station Rufpunkte hat; jedoch nur um eine gewisse Prozentzahl, die mit der Anzahl der Rufpunkte steigt (maximal um 50%).

Die übrigen Eigenschaften wie Angriffststärke bzw. Verteidigungsstärke, Verkaufspreis und Reparaturkosten variieren.

Unterschiede zu normalen Waffen

Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen Waffen:

  • Waffen-Prototypen können nur über eine Quest hergestellt werden.
  • Es handelt sich um instabile Items, welche eine nicht verlängerbare Haltbarkeit von 28 Tagen aufweisen. Die meisten anderen Waffen sind stabil.
  • Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart.
Beispiel: Sondenlaser Mark I als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark II Prototyp‎en"
Beispiel 2: Vertexdestruktor Mark III als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark IV Prototypen
  • Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-XP-Zahl fordern, welche das aktuelle XP-Limit überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss.
  • Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.


Siehe auch