Waffen-Prototyp: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss.
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* Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-[[XP]]-Zahl fordern, welche das aktuelle [[XP-Limit]] überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss. Seit einiger Zeit, gibt es keine Wartezeiten mehr, da die maximalen XP bei 100.000 liegen und die Prototypen nur 75250-75400 XP benötigen.
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* Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
 
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2016, 11:52 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

Waffen-Prototypen sind genau wie Waffen Items, welche die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffenprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr XP benötigt.

Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen[Bearbeiten]

Waffen-Prototypen besitzen einen Zustand, der angibt, wie lange der Prototyp noch getragen werden kann, bevor er repariert werden muss. Ohne die Forschung Waffentechnologie können Waffen-Prototypen bis zu einem Zustand 80% getragen werden. Wenn der Zustand schlechter ist, so werden sie automatisch deaktiviert und man muss sie nach der Reparatur manuell wieder aktivieren. Reparieren kann man die meisten Waffen-Prototypen an der Raumwerft, an seinem eigenen Planeten in der Reparaturwerft oder mit Reparatur-Droiden. Darüber hinaus kann man sie auch an Basisstationen reparieren, wenn man bei der Fraktion oder Station Rufpunkte hat; jedoch nur um eine gewisse Prozentzahl, die mit der Anzahl der Rufpunkte steigt (maximal um 50%).

Die übrigen Eigenschaften wie Angriffststärke bzw. Verteidigungsstärke, Verkaufspreis und Reparaturkosten variieren.

Unterschiede zu normalen Waffen[Bearbeiten]

Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen Waffen:

  • Waffen-Prototypen können nur über eine Quest hergestellt werden.
  • Es handelt sich um instabile Items, welche eine nicht verlängerbare Haltbarkeit von 28 Tagen aufweisen. Die meisten anderen Waffen sind stabil.
  • Die Mark-Stufe des Prototyps ist immer um 1 höher als die höchste Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart.
Beispiel 1: Phasenzerrer Mark II als stärkster Phasenzerrer wird zum "Phasenzerrer Mark III Prototyp‎"
Beispiel 2: Vertexdestruktor Mark III als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark IV Prototyp"
  • Es ist meist so, dass die Prototypen eine Mindest-XP-Zahl fordern, welche das aktuelle XP-Limit überschreitet, sodass man unter Umständen einige Tage warten muss. Seit einiger Zeit, gibt es keine Wartezeiten mehr, da die maximalen XP bei 100.000 liegen und die Prototypen nur 75250-75400 XP benötigen.
  • Die Beschreibung des Waffen-Prototyps entspricht der Beschreibung der höchsten Mark-Stufe der entsprechenden Waffenart mit dem Zusatz
Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.

Siehe auch[Bearbeiten]