Wurmloch: Unterschied zwischen den Versionen

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== spezielle Wurmlöcher ==

Version vom 10. September 2014, 23:41 Uhr

Wurmlöcher sind Gebilde, durch die man zu Gebieten kommen kann, die teilweise nicht per Sprungantrieb erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 Energie und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung Wurmloch-Reisewissen senken. Grundsätzlich gibt es verschiedenen Arten von Wurmlöchern, die sich in ihrer Wirkung aber ähneln.

stabile Wurmlöcher

Die stabilen Wurmlöcher sind eine Form der Wurmlöcher, deren Passage dauerhaft ins gleiche Gebiet führt. Meistens sind sie in beide Richtungen passierbar.

Gebiet Position Passage
Sivila Sektor X: 3.433 Y: 5.802 Nasrana-Nebel
Nasrana-Nebel X: 12.124 Y: 8.613 Sivila Sektor
Nasrana-Nebel X: 12.117 Y: 8.614 Imantor Sternenhaufen
Imantor Sternenhaufen X: 4.024 Y: 3.018 Nasrana-Nebel
Gravitationsloch X: 7.509 Y: 2.110 Gargom-Areal
Gargom-Areal X: 10.866 Y: 12.618 Gravitationsloch
Lichtu-Blase X: 2.524 Y: 7.519 Sral-Formation
Sral-Formation X: 10.845 Y: 4.038 Lichtu-Blase
Gigelsa-Nebel X: 159.945 Y: 3.706 Mibress Sternen-Nebel
Mibress Sternen-Nebel X: 42.196 Y: 35.692 Gigelsa-Nebel

wilde Wurmlöcher

Es existieren etwa 2 Milliarden wilde Wurmlöcher, die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Sie ändern ihren Austrittspunkt, der immer eins der stabilen Wurmlöcher oder eins der folgenden Ziele ist. Die Änderung des Austrittspunkts erfolgt einmal pro Woche.
Mit Hilfe von Spezialsonden kann man ohne durch das Wurmloch springen zu müssen, den Zielort des WL bestimmen lassen.

Austrittsgebiet Austrittspunkt
Alumtah-Nexus (in der Nähe) X: 51.722 Y: 279.112
Hilnulai-Komet X: 35.270 Y: 26.851
Ithkrox-Spirale (Funkstation der Storuk) X: 191.589 Y: 81.066

große Wurmlöcher

Eine weitere Art der Wurmlöcher sind die großen Wurmlöcher. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht.

Gebiet Position Passage
Intergalaktisches Handelszentrum X: 6.007 Y: 4.996 Gigelsa-Nebel
Gigelsa-Nebel X: 159.940 Y: 3.698 Intergalaktisches Handelszentrum

Wurmlochgenerator

Mit einem Wurmloch-Generator Mark I kann man stabile Wurmlöcher und große Wurmlöcher für nur 50 E anspringen.

spezielle Wurmlöcher

Spezielle Wurmlöcher sind Wurmlöcher mit besonderen Eigenschaften, Tücken oder Quests. D.h. sie können nur passiert werden, wenn zusätzliche Bedingungen erfülllt sind.

Gebiet Position Passage Quest
Gargom-Areal X: 10.856 Y: 12.628 Nuhilro-Gebilde Quest:Nuhilro-Gebilde

siehe auch