XP: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf Grund eines so genannten XP-Limits ist es jedoch nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit steigt für alle Spieler pro Tag um 25. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von [[Playerkiller]]n angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, jedoch bietet es einen nicht unerheblichen Vorteil, wenn man am XP-Limit ist: Man erhält 15% mehr [[Gold]] von getöteten NPCs.
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Auf Grund eines so genannten XP-Limits ist es jedoch nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit steigt für alle Spieler pro Tag um 25. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von [[Playerkiller]]n angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, jedoch bietet es einen nicht unerheblichen Vorteil, wenn man am XP-Limit ist: Man ist ''[[am XP-Limit]]'', d.h. man erhält 15% mehr [[Gold]] von getöteten NPCs.
  
 
== XP verlieren ==
 
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Mann kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man entweder gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.
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Mann kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.
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Wenn man XP kurzzeitig ''verlieren'' möchte, sie aber nicht durch langwierige NPC-Kills zurückholen möchte, kann man sie im [[Erfahrungsspeicher]] einlagern lassen. Dort kann man 200 XP lagern und sie bei Bedarf wieder abholen. Dies ist vor allem für Playerkiller interessant, da sich ihr ''Kill-Radius'' so von 100 XP nach oben und unten auf 300 XP nach oben und unten erweitern lässt.<br />
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Wenn man jedoch mehr als 200 XP einlagert, gehen diese unwiederbringlich verloren.
  
 
== Was bewirken XP? ==
 
== Was bewirken XP? ==
  
 
Alle 200 XP kann man einen [[Raumjäger]] mehr in seinem [[Hangar]] transportieren und alle 250 XP erhält man einen [[Verteidigungsstärke|Verteidigungspunkt]]. Des Weiteren spielen die XP beim [[Ausbau-Limit]] eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.
 
Alle 200 XP kann man einen [[Raumjäger]] mehr in seinem [[Hangar]] transportieren und alle 250 XP erhält man einen [[Verteidigungsstärke|Verteidigungspunkt]]. Des Weiteren spielen die XP beim [[Ausbau-Limit]] eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.
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Auf Grund des [[Noob-Schutz]]es spielen XP auch vor dem Kampf schon eine Rolle: Hat man 101 XP mehr oder weniger als der Gegner, so kann man diesen nicht angreifen.
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Version vom 25. Mai 2007, 21:12 Uhr

XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

XP erhalten

Es gibt zwei verschiedene Methoden, XP zu erhalten. Die eine Möglichkeit ist das Kämpfen gegen NPCs, wofür man bei einem Sieg XP erhält - die meisten NPCs geben 1 XP, einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr. Die zweite Möglichkeit sind Kämpfe gegen andere Spieler. Bei einem Sieg erhält man einen gewissen Anteil der XP des Unterlegenen. Man kann jedoch nur Spieler angreifen, die 100 XP mehr oder weniger als man selber haben.

XP-Limit

Auf Grund eines so genannten XP-Limits ist es jedoch nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit steigt für alle Spieler pro Tag um 25. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von Playerkillern angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, jedoch bietet es einen nicht unerheblichen Vorteil, wenn man am XP-Limit ist: Man ist am XP-Limit, d.h. man erhält 15% mehr Gold von getöteten NPCs.

XP verlieren

Mann kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.

XP lagern

Wenn man XP kurzzeitig verlieren möchte, sie aber nicht durch langwierige NPC-Kills zurückholen möchte, kann man sie im Erfahrungsspeicher einlagern lassen. Dort kann man 200 XP lagern und sie bei Bedarf wieder abholen. Dies ist vor allem für Playerkiller interessant, da sich ihr Kill-Radius so von 100 XP nach oben und unten auf 300 XP nach oben und unten erweitern lässt.
Wenn man jedoch mehr als 200 XP einlagert, gehen diese unwiederbringlich verloren.

Was bewirken XP?

Alle 200 XP kann man einen Raumjäger mehr in seinem Hangar transportieren und alle 250 XP erhält man einen Verteidigungspunkt. Des Weiteren spielen die XP beim Ausbau-Limit eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.

Auf Grund des Noob-Schutzes spielen XP auch vor dem Kampf schon eine Rolle: Hat man 101 XP mehr oder weniger als der Gegner, so kann man diesen nicht angreifen.

→ siehe auch: XP lagern