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DarkfleetWiki:Hilfe für Spieler aus Freewar
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Hauptteil
- 2.1 Fortbewegung
- 2.2 Rassen / Spezialfähigkeiten
- 2.3 Orientierung / Zauberkugeln
- 2.4 Charakterfähigkeiten
- 2.5 BAW, MaHa, AuHa, ...
- 2.6 Handel / Shops
- 2.7 XP-Limit & Ausbauten (Akas)
- 2.8 Heilung
- 2.9 Berufe in DarkFleet
- 2.10 Inventar
- 2.11 Zauber
- 2.12 Amulette / Ringe
- 2.13 Diebstahl
- 2.14 DS / TS / VS
- 2.15 Chat
- 3 Weitere Hinweiße
Einleitung[Bearbeiten]
DarkFleet basiert auf derselben Engine wie Freewar und wird von derselben Person betrieben: Sotrax alias Jirko Cernik. Beide Spiele haben viele Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede. Viele Spieler aus Darkfleet spielen auch Freewar und umgekehrt. Wir versuchen hier, Neueinsteigern aus Freewar, die nun Darkfleet ausprobieren möchten, eine kleine Hilfe zu leisten. Du solltest trotzdem das Ingame-Tutorial an deiner Heimatbasis absolvieren und kannst gern auch unser Tutorial durchgehen.
Oftmals hören wir Darkfleet-Spieler im Funk Meldungen wie: "Gibt's hier so etwas wie Lerntechnik?"
Daher haben wir hier einige Dinge zusammen gestellt, die den Einstieg erleichtern sollen.
Hauptteil[Bearbeiten]
Fortbewegung[Bearbeiten]
In Freewar existiert eine Grundlaufzeit. In DarkFleet dagegen Treibstoff. Jedes Schiff kann grundsätzlich 50000 Treibstoff speichern. Pro Feld werden 10 Treibstoff verbraucht, wodurch es keine Grundlaufzeit in DarkFleet gibt.
Der Verbrauch lässt sich durch Items wie Ribium-Treibstoff vorrübergehend senken, jedoch ist dies aufgrund der Tankgröße und der Treibstoffpreise selten erforderlich.
Rassen / Spezialfähigkeiten[Bearbeiten]
Jede Rasse hat wie in Freewar eine Spezialfähigkeit. Diese muss allerdings nicht erst erlernt werden, sondern man erhält sie beim ersten erfolgreichen Absolvieren der Mission Überlebenskampf. Hat man die Spezialfähigkeit erlernt, so wechselt die Spezialfähigkeit bei Wechseln der Rasse ebenfalls; man muss nicht noch einmal die Mission Überlebenskampf durchspielen.
Anders als in Freewar gibt es in Darkfleet keine Waffen, die nur für einzelne Rassen verwendbar sind. Auch gibt es keine "friedliche" Rasse die vergleichbar mit den Natla-Händlern wären. Rassenwechsel sind ausschließlich mit Sponsorgutscheinen möglich.
Während die Rassen sich nahezu gleich spielen, macht die Wahl des richtigen Schiffes im späteren Spielverlauf einen sehr großen Unterschied.
Orientierung / Zauberkugeln[Bearbeiten]
Die Funktion der Zauberkugeln wird in Darkfleet vom Sprungantrieb übernommen, dieser bringt einen an einige der Anfänger-Gebiete. Weitere Gebiete sind z.B. durch Wurmlöcher erreichbar. Weitere Funktionen werden von Items und Modulen wie z.b. Sprungkapseln ermöglicht.
Das wichtigste Gebiet ist das Intergalaktische Handelszentrum, welches direkt mit dem Sprungantrieb erreichbar ist.
Siehe auch: Koordinaten-Verzeichnis & NPCs (Liste)
Charakterfähigkeiten[Bearbeiten]
Charakterfähigkeiten heißen hier Forschungen. (→ siehe auch: Sammlung aller Forschungen) Diese stehen in Datenkristallen anstatt in Büchern. Viele der anfänglichen Forschungen erhält man in Pira III im IHZ.
Anders als in Freewar werden Forschungen NICHT durch Zeit erhöht, sondern durch Forschungspunkte.
ACHTUNG: Das macht die Lerntechnik, Basiswissen, praktisch nutzlos! Dieses stammt aus der Zeit, als man noch wie in Freewar über Zeit geforscht hat. Nun beschleunigt dies nur noch den Abbau von Forschungspunkten, etwas dass ein neuer Spieler vermutlich nicht möchte.
BAW, MaHa, AuHa, ...[Bearbeiten]
Alle wichtigen Raumstationen befinden sich im Intergalaktischen Handelszentrum (IHZ) (natürlich gibt es auch außerhalb dieses Gebietes noch wichtige Orte).
- Bank aller Wesen → Intergalaktische Handelsbank
- Markthalle (MaHa) → Intergalaktische Handelsstation
- Auktionshalle (AuHa) → Intergalaktische Auktionsstation
- Marktplatz aus Hewien → Treuhandstation Zita IV
- → siehe auch: Sammlung aller Stationen im Handelszentrum
- Karten vom IHZ:
- → Karte aus dem Darkfleetwiki
- → Klicke hier für eine Karte bestehend aus einem Bild
- Diese Karte kannst du folgender Weise in dein Profil einbauen, sodass du sie ingame immer zur Verfügung hast:
- Einstellungen → Beschreibung → ändern
-
[img]http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/misc/ighz.jpg[/img]
dort einfügen - speichern
Handel / Shops[Bearbeiten]
Shops nennt man hier Raumstationen. Es gibt zwei verschiedene Typen:
- einmalige Stationen, die eine spezielle Angebotspalette haben. (z.B: Pira III, Modul-Fabrik) Manche von ihnen kaufen Items an, manche nicht. Diese Shops wechseln alle 24 Stunden ihre Preise.
- Raumstationen, die überall im freien Weltraum vorkommen.
- Diese bieten immer Reparatur zu 60 Goldmünzen und Treibstoff zu variablen Preisen. Diese Raumstationen bieten immer 5 Items einer großen Liste zum Verkauf an, ohne die entsprechenden Vorraussetzungen (XP, Händlerpunkte) kann man aber nur drei Angebote wahrnehmen.
- Das Angebot bei Raumstationen wechselt wöchentlich.
Die Einkaufs- und Verkaufspreise ändern sich pro Zyklus. Die Einkaufspreise können zwischen -30% und +15% schwanken, die Verkaufspreise zwischen -15% und +30%. (siehe auch)
- Es kann sich also lohnen, Geduld zu üben und zu warten bis man ein besseres Angebot findet. Bei Raumstationen kann man weiter den Weltraum absuchen, bei einmaligen Stationen muss man im Tagesrythmus wiederkommen und die Preise prüfen.
- Für gewöhnlich gibt es immer eine öffentliche Sprungboje, die zu einer Raumstation mit optimalem Kaufpreis ("max shop") führt.
XP-Limit & Ausbauten (Akas)[Bearbeiten]
Wie in Freewar gibt es in DarkFleet Erfahrungspunkte, die man durch den Abschuss von NPCs bekommt. Hingegen unterschiedlich zu Freewar ist das XP-Limit. Hat man es erreicht, so erhöhen sich die eigenen XP (=Erfahrungspunkte) nicht weiter. Spieler am XP-Limit erhalten 25% mehr Gold beim Töten von NPCs.
Hat man genügend XP, so kann man sich auch in Darkfleet ausbauen, sprich neue Angriffspunkte, Schildpunkte und Rüstungspunkte kaufen. Dies geht an der intergalaktischen Ausrüstungswerft. Der Begriff Aka ist in DarkFleet eher ungebräuchlich, man sagt ugs. AL (was aber eigentlich für das Ausbau-Limit steht und nicht für die Ausbauten an sich).
Lebenspunkte kann man mit Rüstungspunkten vergleichen, Angriffspunkte sind gleich. Es gibt keine Intelligenz. Schildpunkte verhalten sich ähnlich wie Rüstungspunkte, sie regenerieren aber automatisch alle 5 Sekunden um einen Punkt.
Heilung[Bearbeiten]
Schildpunkte regenerieren sich automatisch, alle 5 Sekunden ein Punkt.
Rüstungspunkte müssen repariert werden. Dies kann man für 20 Goldmünzen in der Raumwerft machen oder für 60 Goldmünzen in einer beliebigen Raumstation. In Basisstationen kann man sich auch reparieren, wenn man genug Rufpunkte bei der entsprechenden Fraktion hat.
Man kann auch Nanoroboter
Berufe in DarkFleet[Bearbeiten]
Siehe dazu: Berufe
Inventar[Bearbeiten]
Das Inventar wird hier Laderaum genannt. Anders als in Freewar beeinflusst der Laderaum nicht die Bewegung(-sgeschwindigkeit). In Darkfleet hat das Inventar eine maximale Größe, welche sich durch Laderaum-Erweiterungen vergrößern lässt. Andere Schiffe als das Standardschiff haben andere Laderaumgrößen, die zum Teil auch auf andere Weiße erweitert werden.
Zauber[Bearbeiten]
Zauber aus Freewar gibt es hier in zwei unterschiedlichen Typen: einmalig anwendbare Items und persistente Module. Manches wie z.B. Schutzzauber sind anwendbare Items (Antimaterie-Schild), anderes wie z.B. der Beutezauber sind Module (Traktorstrahl).
Amulette / Ringe[Bearbeiten]
Amulette sind hier Software. Ringe sind derzeit (Stand: Mai 2020) in Darkfleet nicht umgesetzt.
Es gibt keine Software, die globale Effekte auslöst wie das mit manchen Amuletten der Fall ist.
Diebstahl[Bearbeiten]
In Darkfleet gibt es keine Diebstahlzauber. Mit Laderaum-Scannern lässt sich der gegnerische Laderaum prüfen, z.B. um zu prüfen ob dort Items ohne Vernichtungsschutz zu finden sind.
Betrügen ist auch hier erlaubt, aber deutlich weniger verbreitet als in Freewar.
DS / TS / VS[Bearbeiten]
Da es keinen Diebstahl gibt, gibt es auch keinen Diebstahlschutz.
Man kann Items gegen den Verlust durch Tod schützen lassen. Dies kostet immer 12.000 Goldmünzen und lässt sich nicht durch Forschung verbilligen.
Man kann Items gegen Scans eines Laderaum-Scanners schützen, dies kostet immer 30.000 Goldmünzen und lässt sich nicht durch Forschung verbilligen.
Chat[Bearbeiten]
Dieser Button neben dem Chat ist in DarkFleet nur für das Aktivieren/Deaktivieren des automatischen Chat-Scrollens zuständig. In Freewar kann man durch einen Klick auf das Bild auch die Größe des Chatfensters verändern. Diese Funktion wird in DarkFleet in den Einstellungen unter "Framegröße ändern" angeboten.
Weitere Hinweiße[Bearbeiten]
Planeten[Bearbeiten]
Planeten sind ein unglaublich wichtiges Element in Darkfleet. Hier kann man z.B. sein Schiff wechseln, instabile Items verlängern, uvm.
Da der Ausbau eines Planeten viel Zeit in Anspruch nimmt kann es ratsam sein, früh mit dem ersten Planeten beginnen.
Magische Items[Bearbeiten]
Magische Items sind hier instabil. Sie lassen sich auf eigenen Planeten um bis zu 300% verlängern.
Weltraum[Bearbeiten]
Den Weltraum zu erkunden kann sich lohnen: Man kann Planeten besiedeln, Asteroiden und Gasfelder abbauen und Raumstationen finden.
Man sollte aber wissen was man sucht, sonst kann man dort viel Zeit invesieren ohne große Ergebnisse zu erzielen. (siehe auch: Berufe)
Raumjäger[Bearbeiten]
Wie in Freewar ist auch in Darkfleet am Anfang der Angriffswert von höchster Bedeutung, um schnell gegen größere NPCs bestehen zu können. Darum sollte man die Raumjäger beachten, welche jeweils einen Angriffspunkt (mit der Standard Raumjägertaktik) zusätzlich liefern. Zerstörte Raumjäger müssen an der Raumwerft im IHZ nachgekauft werden.