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Schiffstypen
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Das Handelsschiff, das Drohnenschiff, das Modulschiff und das Gravitationsschiff sowie das Tankschiff sind eine spezielle Form des Mutterschiffes, welche über einige Besonderheiten verfügen. Nur wenn man über eine Raumschiffswerft auf einem eigenen Planeten verfügt kann man in andere Schiffe als das Mutterschiff umsteigen. Dabei gilt es einige Dinge zu beachten:
- Das Montieren von Modulen ist während der Nutzung von spezialisierten Schiffstypen nicht möglich, dies funktioniert nur im Mutterschiff.
- Wechselt man vom Mutterschiff, so bleiben die montierten Module am Mutterschiff.
- Das Anwenden von Laderaumerweiterungen und das Kaufen von Ausbauten ist auch in den spezialisierten Schiffstypen möglich. Damit die Effekte jedoch aktiv werden, muss man entweder einen Schiffswechsel durchführen oder die Erweiterungen in einer Raumschiffswerft aktivieren lassen.
- Alle Schiffe besitzen standardmäßig einen Tiefenscanner Mark I, Version 0.2.(auch am 23.09.2014 geändert. zumindest das Handelsschiff hat ihn nicht mehr)
- Beim Wechsel in ein spezialisierten Schiffstyp können sich die Grundwerte (Angriff, Rüstung, Schild) ändern.
Ansonsten sind die Schiffe benutzbar wie Standard-Mutterschiffe: Man kann Waffen installieren, alle Items anwenden, fliegen, forschen, handeln, kämpfen, Planeten ausbauen und sie können genauso repariert werden.
- Alle Schiffsytpen sehen gleich aus (z.B. auf der Minimap). Das Aussehen seines Schiffes kann man nur ändern, in dem man seine Rasse wechselt.
Zum Vergleich: Informationen zum Standard-Schiff, dem normalen Start-Mutterschiff
Das normale Schiff erhält man beim Start mit Darkfleet. Es ist das universalste aller Schiffstypen (Allrounder), hat allerdings auch keine besonderen Fähigkeiten & keine speziellen Module standardmäßig eingebaut.
Ausbaukosten (AL):
Angriffspunkt 90
Schiffsrüstungspunkt 80
jeder Schildpunkt um 85
Handelsschiff
- der Laderaum fasst standardmäßig 100 Items
- Mit jeder Stufe der Forschung Laderaumwissen erweitert sich der Laderaum nochmals um 1, insgesamt können bei maximaler Forschungsstufe 200 Items transportiert werden.
- verfügt standardmäßig über eine Angriffsstärke von 5, 20 Rüstungpunkte, 10 Schildpunkte
- es verfügt standardmäßig über einen Stationen-Transmitter
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 60
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 105
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 90
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1
Drohnenschiff
- folgende Module sind standardmäßig angebaut:
- Ortungstransmiter zum Aussenden von Ortungsdrohnen, welche eine Umgebungskarte von 7x7 Feldern an den Besitzer senden können
- die Anzahl der Ortungsdrohnen, die ein Drohnenschiff aussenden kann, hängt von der Forschungsstufe Drohnenkenntnis ab
- Wurmlochkartographer Mark I, mit dem es eine 8*8-Umgebungskarte eines jeden Wilden-Wurmloch-Zieles erzeugen kann, ähnlich wie Spezialsonden. (50 E)
- Ortungstransmiter zum Aussenden von Ortungsdrohnen, welche eine Umgebungskarte von 7x7 Feldern an den Besitzer senden können
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 75
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 80
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 100
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 2
Gravitationsschiff
- meist auch Barriereschiff genannt
- folgende Module sind standardmäßig angebaut:
- Gravitations-Rotator: damit kann es Items anziehen oder auch fortschleudern.
- Barriereschild: damit kann es ganze Orte eine Zeit lang schützen
- Niemand kann in diese Koordinaten reinfliegen, jedoch heraus.
- Manche Orte sind jedoch gegen solche Maßnahmen geschützt.
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 85
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 90
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 80
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1
Modulschiff
- folgende Module sind standardmäßig angebaut:
- Rüstungsdetektion (Npc), verwendbar ab Forschungsstufe 1 Modulationstechnik
- Energietransformator, verwendbar ab Forschungsstufe 2 Modulationstechnik
- Zentralisator, verwendbar ab Forschungsstufe 3 Modulationstechnik
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 90
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 95
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 70
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 3
Tankschiff
- kann an Gasfelder 300 Einheiten Gas pro Sekunde abbauen, welches an die Raumwerft verkauft werden kann, welche das Gas in Treibstoff umwandelt und wiederum an Spieler verkauft
- besitzt dazu einen Gasbehälter
- Ausbau-Limit steigt bei einem Rüstungspunkt um 100
- Ausbau-Limit steigt bei einem Angriffspunkt um 110
- Ausbau-Limit steigt bei einem Schildpunkt um 105
- benötigt Raumschiffswerft auf Stufe 1