Kategorien
![]() |
Bitte befüllt die Seite DarkfleetWiki:NoSpamUser in alphabetischer Reihenfolge mit den Namen von Wikibenutzern, welche keine Spam-Bots sind. | ![]() |
Instabiles Item: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DarkfleetWiki
K (Sollten jetzt alle drin sein) |
|||
(10 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Es gibt in [[ | + | Es gibt in [[DarkFleet (Spiel)|DarkFleet]] so genannte '''instabile Items'''. |
Alle instabilen Items lösen sich nach einer gewissen Zeit auf, dieser Vorgang kann nicht aufgehalten werden. Manche [[Items]] lösen sich schneller auf, manche langsamer. | Alle instabilen Items lösen sich nach einer gewissen Zeit auf, dieser Vorgang kann nicht aufgehalten werden. Manche [[Items]] lösen sich schneller auf, manche langsamer. | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
Instabile Items können im Planetengebäude [[Struktur-Modulationslabor]] auf Kosten von [[Niktit]] <u>einmalig</u> in ihrer Haltbarkeit gesteigert werden. Bereits gesteigerte Items erhalten den Status <span style="color:#008800;">'''(I+)'''</span>. | Instabile Items können im Planetengebäude [[Struktur-Modulationslabor]] auf Kosten von [[Niktit]] <u>einmalig</u> in ihrer Haltbarkeit gesteigert werden. Bereits gesteigerte Items erhalten den Status <span style="color:#008800;">'''(I+)'''</span>. | ||
+ | <br/>'''Achtung:''' Einige Items sind von Anfang an <span style="color:#008800;">'''(I+)'''</span> mit ihrer Haltbarkeit gesteigert. Diese können dann natürlich nicht weiter vorm Zerfallen gesichert werden. | ||
=== Liste aller instabilen Items === | === Liste aller instabilen Items === | ||
− | :{| | + | :{| class="prettytable" | |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
! Name || Haltbarkeit || Herkunft || Funktion | ! Name || Haltbarkeit || Herkunft || Funktion | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Antikes Artefakt]] || 24 Stunden || nach Durchsuchen eines [[Schiffswrack]]s || man erhält eine von 7 verschiedenen [[Mission]]en | ||
|- | |- | ||
| [[Container der Kopfgeldjäger]] || 30-60 Minuten || [[Mission:Kurierdienst|Mission]] || [[Mission:Kurierdienst|Mission]] | | [[Container der Kopfgeldjäger]] || 30-60 Minuten || [[Mission:Kurierdienst|Mission]] || [[Mission:Kurierdienst|Mission]] | ||
Zeile 21: | Zeile 24: | ||
| [[Eiserner Container]] || 24 Stunden || nach Durchsuchen eines [[Schiffswrack]]s || [[Quest:Eisernen Container öffnen|Quest]] | | [[Eiserner Container]] || 24 Stunden || nach Durchsuchen eines [[Schiffswrack]]s || [[Quest:Eisernen Container öffnen|Quest]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[Energiekapsel]] || 15 Minuten || [[Phenail-Sphere]] || [[Oeffentliche Quest:Energie für die Energieladestation|öffentliche Quest]], [[Quest:Storuk-Versorgungsschiff|Quest]] | + | | [[Energiekapsel]] || 10-15 Minuten || [[Phenail-Sphere]] / [[Großer Energietransporter]]|| [[Oeffentliche Quest:Energie für die Energieladestation|öffentliche Quest]], [[Quest:Storuk-Versorgungsschiff|Quest]] |
|- | |- | ||
| [[Fussball]] || 7 Tage || [[Onlo-Partystation]]en (nur zur Fußball-WM 2010)|| anwendbar | | [[Fussball]] || 7 Tage || [[Onlo-Partystation]]en (nur zur Fußball-WM 2010)|| anwendbar | ||
Zeile 33: | Zeile 36: | ||
| [[Quallen-Plasma-Schild Mark I]] || 14 Tage || [[Quest:Quallen-Plasma-Schild Mark I|Quest]] || [[Verteidigungswaffe]] | | [[Quallen-Plasma-Schild Mark I]] || 14 Tage || [[Quest:Quallen-Plasma-Schild Mark I|Quest]] || [[Verteidigungswaffe]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[Raketengehäuse]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] | + | | [[Raketengehäuse]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] (nur zur Silvesterzeit) || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] |
|- | |- | ||
− | | [[Raketenplasma]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] | + | | [[Raketenplasma]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] (nur zur Silvesterzeit) || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] |
|- | |- | ||
− | | [[Raketentreibstoff]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] | + | | [[Raketentreibstoff]] || 4 Tage || [[Drop-Item]] (nur zur Silvesterzeit) || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] |
|- | |- | ||
| [[Schildlaser Mark I]] || 3 Tage || [[Soratec-Gravitationssonde]] || zieht nach Aufladung einem beliebigen NPC [[Schild]] ab | | [[Schildlaser Mark I]] || 3 Tage || [[Soratec-Gravitationssonde]] || zieht nach Aufladung einem beliebigen NPC [[Schild]] ab | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Schokoweihnachtsmann]] || 3 Tage || [[Onlo-Partystation]]en (nur zur Weihnachtszeit)|| essbar | ||
|- | |- | ||
| [[Schoko-Osterei]] || 24 Stunden || [[großer Lichtu-Analysator]]en (nur zur Osterzeit)|| essbar | | [[Schoko-Osterei]] || 24 Stunden || [[großer Lichtu-Analysator]]en (nur zur Osterzeit)|| essbar | ||
|- | |- | ||
| [[seltsame Materie]] || 14 Tage || [[Weltraum]] || [[Quest:Seltsame Materie (Begriffserklärung)|Quest]] | | [[seltsame Materie]] || 14 Tage || [[Weltraum]] || [[Quest:Seltsame Materie (Begriffserklärung)|Quest]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[seltsamer Metallklumpen]] || 24 Stunden || nach Durchsuchen eines [[Schiffswrack]]s || [[Quest:Waffenfähiges_Therim|Quest]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Sidoner-Forschungssoftware]] || 7 Tage || [[Quest:Sidoner-Forschungssoftware|Quest]] || [[Forschungspunkt]]e | ||
|- | |- | ||
| [[Silvesterrakete]] || 4 Tage || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] || | | [[Silvesterrakete]] || 4 Tage || [[Quest:Silvesterrakete|Quest]] || | ||
Zeile 52: | Zeile 61: | ||
|- | |- | ||
| [[Sondenlaser Mark I]] || 6 Stunden || [[unbekannte Spionagesonde]] || [[Angriffswaffe]] | | [[Sondenlaser Mark I]] || 6 Stunden || [[unbekannte Spionagesonde]] || [[Angriffswaffe]] | ||
− | |} | + | |- |
+ | | [[Waffen-Prototyp]] || 28 Tage || [[Quest:Waffen-Prototyp|Quest]] || [[Angriffswaffe]] oder [[Verteidigungswaffe]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[verschmorte Verkabelung]] || 24 Stunden || nach Durchsuchen eines [[Schiffswrack]]s || [[Quest:Verführerisch,_roter_Knopf|Quest]] | ||
+ | |} | ||
[[Kategorie:Items]] | [[Kategorie:Items]] | ||
[[Kategorie:Instabiles Item|!]] | [[Kategorie:Instabiles Item|!]] |
Aktuelle Version vom 8. März 2015, 16:38 Uhr
Es gibt in DarkFleet so genannte instabile Items.
Alle instabilen Items lösen sich nach einer gewissen Zeit auf, dieser Vorgang kann nicht aufgehalten werden. Manche Items lösen sich schneller auf, manche langsamer.
Instabile Items - Wie erkennen?[Bearbeiten]
Solche Items werden im Standardstyle Blue Starfall durch ein eingeklammertes (I) gekennzeichnet.
Haltbarkeit instabiler Items steigern[Bearbeiten]
Instabile Items können im Planetengebäude Struktur-Modulationslabor auf Kosten von Niktit einmalig in ihrer Haltbarkeit gesteigert werden. Bereits gesteigerte Items erhalten den Status (I+).
Achtung: Einige Items sind von Anfang an (I+) mit ihrer Haltbarkeit gesteigert. Diese können dann natürlich nicht weiter vorm Zerfallen gesichert werden.